Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2022-01-27, 11:11


E60







Wiek: 28
Na forum: 2452 dni
Posty: 52
Nick w MP: Bolek

Piwa: 10

Respekt: 60

Siemka, robi? wyb?r spawnu i mam problem z setCameraMatrix, bo nie renderuje mi widoku. W DB3 zero b??d?w, poni?ej kod jak wywo?uje setCameraMatrix.
local settings = {}
    settings.spawnPositions = {}
        settings.spawnPositions[#settings.spawnPositions+1] = {
            name 'Spawn Los Santos',
            position = {1310.07, -1382.5613.74},
            camera = {1314.2370605469, -1423.939086914120.036899566651314.2094726562, -1422.944946289119.932403564453},
        }
        settings.spawnPositions[#settings.spawnPositions+1] = {
            name 'Spawn San Fierro',
            position = {-1971.24854479.7939535.17188},
            camera = {-2008.4138183594490.3783874511748.37850189209, -2007.4731445312490.3542480468848.040012359619},
        }
        settings.spawnPositions[#settings.spawnPositions+1] = {
            name 'Spawn Las Venturas',
            position = {947.141732.758.85},
            camera = {1011.49841308591734.472167968830.675600051881010.60491943361734.477783203130.226619720459},
        }

function renderSpawnChoice()
    setCameraMatrix(settings.spawnPositions[cashe.selected].camera[1], settings.spawnPositions[cashe.selected].camera[2], settings.spawnPositions[cashe.selected].camera[3], settings.spawnPositions[cashe.selected].camera[4], settings.spawnPositions[cashe.selected].camera[5], settings.spawnPositions[cashe.selected].camera[6])
    dxDrawText(settings.spawnPositions[cashe.selected].name011920160tocolor(255255255255), 1f[2], "center""center")
end

Prosz? o pomoc poniewa? ju? nie mam pomys?u czemu to nie dzia?a. Stawim :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-01-27, 12:16


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4325 dni
Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3949

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5

wyprintuj sobie pozycje i sprawd? co zwraca

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-01-27, 13:56


E60







Wiek: 28
Na forum: 2452 dni
Posty: 52
Nick w MP: Bolek

Piwa: 10

Respekt: 60

Zrobi?em
iprint(settings.spawnPositions[cashe.selected].camera)
i poprawnie printuje pozycje kamery

[ Dodano: 2022-01-27, 23:35 ]
Problem dalej nie rozwi?zany, ca?e gui wyboru spawnu dzia?a, nazwy spawn?w poprawnie si? wy?wietlaj?, gracz si? poprawnie respi w danym miejscu, ale camera dalej si? nie pokazuje, pr?bowa?em nawet statycznie wpisa? kordy kamery, ale dalej by? czarny obraz z niej. Kto? ma pomys? jak to naprawi??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2022-01-28, 01:57


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Spr?buj mo?e doda?


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

FadeCamera


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
E60
Wysłany: 2022-01-28, 11:25


E60







Wiek: 28
Na forum: 2452 dni
Posty: 52
Nick w MP: Bolek

Piwa: 10

Respekt: 60

Doda?em fadeCamera i dzia?a, ale teraz problem taki, ?e po zespawnowaniu czarny ekran jest

[ Dodano: 2022-01-28, 18:23 ]
Problem rozwi?zany mo?na @lock

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: setcameramatrix
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » setCameraMatrix Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku