Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-03-27, 17:42


Adam354







Wiek: 27
Na forum: 4960 dni
Posty: 4
Nick w MP: Adam, James_Anderon



Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Siemka, ot?? pobra?em mapke Rustic-RP tutaj I mam w niej taki problem:

Gdy pojazd jest przypisany do mnie da si? go odpali?, lecz gdy jest przypisany pod grupe itd. nie da si?. Mo?e mi kto? pom?c rozwi?za? ten problem, gdy? staram si? naprawi? t? mapk?, a si? w tym zagubi?em ju?.

A to kod "odpalania silnika"

Kod:


if(newkeys == 1 && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER || newkeys == 9 && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
if(GetVehicleModel(v)==481||GetVehicleModel(v)==509||GetVehicleModel(v)==510) return 1;
if(SamochodInfo[v][sBlokada]!=0)
{
format(String, sizeof(String), "Ten pojazd posiada blokad? na kwot? $%d. Pow?d na?o?enia to:\n%s", SamochodInfo[v][sBlokada],SamochodInfo[v][sBlokadaPowod]);
return Info(playerid,String);
}
if(engine)
return SilnikOff(v);
else
{
if(pPojazd(playerid, v)!=0 || PlayerInfo[playerid][pUprawnienia1]!=1)
{
SetTimerEx("SilnikStart",3500,0,"dd",v,playerid);
GameInfo(playerid,"~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~g~Uruchamianie silnika...",3);
SetPVarInt(playerid, "silnik", 1);
return 1;
}
else
{
Info(playerid,"Nie jeste? upowa?niony do uruchomienia silnika!");
}
}
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-03-27, 21:21


Raydex







Wiek: 36
Na forum: 6037 dni
Posty: 138

Piwa: 1043

Respekt: 41,7

Funkcja pPojazd.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-03-28, 07:39


Adam354







Wiek: 27
Na forum: 4960 dni
Posty: 4
Nick w MP: Adam, James_Anderon



Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Kod:

pPojazd(playerid, pojazd)
{
new owner = 0;
if(SamochodInfo[pojazd][sOwner] == 2)
{
if(SamochodInfo[pojazd][sOwnerID] == PlayerInfo[playerid][pGrupa1] && PlayerInfo[playerid][pUGrupa1] == 1|| SamochodInfo[pojazd][sOwnerID] == PlayerInfo[playerid][pGrupa2]&& PlayerInfo[playerid][pUGrupa2] == 1 || SamochodInfo[pojazd][sOwnerID] == PlayerInfo[playerid][pGrupa3]&& PlayerInfo[playerid][pUGrupa3] == 1)
{
owner = 2;
}
}
else if(SamochodInfo[pojazd][sOwner] == 3 && SamochodInfo[pojazd][sOwnerID] == PlayerInfo[playerid][pUID] || pItem(playerid, 8, 13, pojazd))
{
owner = 3;
}
return owner;
}

Chodzi o to tak? Raydex mo?esz troch? ja?niej, o co chodzi w tym b??dzie chocia?? :P Sam postaram si? naprawi? nawet, tylko mi chodzi o miejsce w kt?rym tkwi b??d :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: silnik :: mapie :: rustic-rp
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [GF] Silnik w mapie Rustic-RP Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku