Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-01-31, 20:12


Quis

Wszechwiedzący






Wiek: 31
Na forum: 5146 dni
Posty: 464
Nick w MP: Quis

Piwa: 1110

Respekt: 325
Respekt: 325Respekt: 325Respekt: 325

Witajcie
Czy istnieje jaki? spos?b w SA-MPie na odblokowanie mo?liwo?ci uszkadzania nieu?ywanych pojazd?w? Chodzi mi tu g??wnie o doczepiane naczepy, kt?re zawsze maj? poziom "zdrowia" na poziomie 1000.0.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 09:18


Patro114







Wiek: 34
Na forum: 4877 dni
Posty: 113

Piwa: 993

Respekt: 75,5

My?l?, ?e da si? poprzez http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerTakeDamage zrobi? co? takiego a mianowicie zmienn? pojazdu wpisa? pod to w co trafiaj? strza?y. jak np snajperk? z wi-ki idzie tak

Kod:


public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid, bodypart)
{
if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID && weaponid == 34 && bodypart == 9)
{
// One shot to the head to kill with sniper rifle
SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
return 1;
}


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 09:45


Quis

Wszechwiedzący






Wiek: 31
Na forum: 5146 dni
Posty: 464
Nick w MP: Quis

Piwa: 1110

Respekt: 325
Respekt: 325Respekt: 325Respekt: 325

Nie rozumiem, ale OnPlayerTakeDamage nie ma nic wsp?lnego z pojazdami, i nie chodzi mi o obra?enia od broni tylko takie zwyk?e, od obijania si? o ?ciany itd.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 10:44


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Quis, tak mi si? wydaje, ale w funkcji 0.3z wysz?a taka opcja gdzie mo?emy rozwali? auto gdy jest zgaszone :)

Znalaz?em co? takiego:
http://gtao.pl.com/showthread.php?t=488131

Nie wiem czy to czego szuka?e?, ale stara?em si? pom?c :)

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 10:45


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Je?li nie chcesz 0.3z, to:

http://gtao.pl.com/showthread.php?t=274402
http://gtao.pl.com/showthread.php?t=271903

Je?li chcesz na 0.3z, to mo?esz u?y? callbacka OnPlayerWeaponShot

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 11:38


Quis

Wszechwiedzący






Wiek: 31
Na forum: 5146 dni
Posty: 464
Nick w MP: Quis

Piwa: 1110

Respekt: 325
Respekt: 325Respekt: 325Respekt: 325

Quis napisał/a:

i nie chodzi mi o obra?enia od broni tylko takie zwyk?e, od obijania si? o ?ciany itd.


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 11:54


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

"Quis" napisał/a:

Quis napisał/a:

i nie chodzi mi o obra?enia od broni tylko takie zwyk?e, od obijania si? o ?ciany itd.


Nie wiem w co Ty wierzysz, ale SA-MP nie synchronizuje wydarze? z clienta (czyt. GTA SA) na serwerze. Synchronizuje tylko ruchy graczy i pojazd?w.

Co? takiego jest nie wykonalne na ten moment w SA-MPie. Kalcor musia?by zaimplementowa? synchronizacje obra?e? id?cych z wy?wietlania pojazdu u danego gracza -> tak bardzo otwarcie drogi na ***** serwer?w dla s0beita.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 13:02


Quis

Wszechwiedzący






Wiek: 31
Na forum: 5146 dni
Posty: 464
Nick w MP: Quis

Piwa: 1110

Respekt: 325
Respekt: 325Respekt: 325Respekt: 325

IgrexolonO, ok dzi?ki.

Teraz pytanie z innej beczki bo nie chc? zak?ada? nowego tematu. Zna si? kto? na pluginie FCNPC? Mam taki kodzik i nie dzia?a:
Kod:

new playerBot[MAX_PLAYERS];
CMD:spawnbot(playerid, params[])
{
if(isnull(params))
SendClientMessage(playerid, C_ERROR, "U?yj /spawnbot [Nazwa]");
else
{
new Float:playerPos[3];
GetPlayerPos(playerid, playerPos[0], playerPos[1], playerPos[2]);
playerBot[playerid] = FCNPC_Create(params);
FCNPC_Spawn(playerBot[playerid], 7, playerPos[0]+2.0, playerPos[1], playerPos[2]);
SendClientMessage(playerid, C_SUCCESS, "Utworzono bota.");
}
return 1;
}


Dostaj? wiadomo?? Utworzono bota. ale nic si? nie pojawia, musz? jako? odblokowa? tego bota w OnPlayerConnect czy co??

Adres do pluginu: http://gtao.pl.com/showthread.php?t=428066

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 13:08


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

A masz co? w stylu if(IsPlayerNPC(playerid)) return 0;?

Je?li tak to bot sie nie zespawni, rotfl.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 13:14


Quis

Wszechwiedzący






Wiek: 31
Na forum: 5146 dni
Posty: 464
Nick w MP: Quis

Piwa: 1110

Respekt: 325
Respekt: 325Respekt: 325Respekt: 325

Dobra ju? rozwi?zane, w server.cfg "maxnpc" mia?em ustawione na 0.

IgrexolonO, bot si? zespawni? nawet je?li mia?em go zablokowanego w OnPlayerConnect o.O

@EDIT
Wracaj?c do tematu, pr?bowa?em wpakowa? bota w pojazd, ale i tak pojazd by? niezniszczalny. Temat mo?na zamkn??.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-01, 14:56


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

"Quis" napisał/a:

IgrexolonO, bot si? zespawni? nawet je?li mia?em go zablokowanego w OnPlayerConnect o.O


OnPlayerConnect nie posiada funkcji blokuj?cej wyj?cie poprzez return, wi?c dodawanie tego do w?a?nie tego eventu mija si? z celem.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: uszkodzenia :: pojazdów :: bez :: kierowcy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [GF] Uszkodzenia pojazdów bez kierowcy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku