Witam, mam pytanie odno?nie pracy.
Mam prac?, kt?ra dzia?a:
jest marker, wchodz? w niego to mnie teleportuje do tira. Podczepiam naczep? i jad? do celu. W lokalizacji docelowej jest drugi marker kt?ry niszczy mi tira i naczep? oraz daje kas?.
Problem polega na tym, ?e marker pocz?tkowy si? nie odnawia.
Blip owszem, pojawia si? na mapie w lokalizacji pocz?tkowej. Ale nie ma ju? tam markera...
Skrypt jest ca?kowicie po stronie servera.
Ca?y skrypt posiadam z community, bo stwierdzi?em, ?e na gotowych b?dzie mi si? ?atwiej uczy?(ostatnim razem jak pisa?em od zera skrypt, to nie do ko?ca dzia?a? na hostowanym servie. Ale to inny temat).
[lua]--// Made by: MoPoMaN
--//Tables and other stuff
tableLocationsX = {}
tableLocationsY = {}
tableLocationsZ = {}
Witajcie
Czy istnieje jaki? spos?b w SA-MPie na odblokowanie mo?liwo?ci uszkadzania nieu?ywanych pojazd?w? Chodzi mi tu g??wnie o doczepiane naczepy, kt?re zawsze maj? poziom "zdrowia" na poziomie 1000.0.
Mam system na prac? w taxi i tam boty si? pojawiaj? w jaki? tam miejscach, a jak zrobi? w systemie pracy kierowcy autobusu ?eby boty wszystkie by?y wy?wietlone ?
function inVEH ( thePlayer )
if ( getElementType ( thePlayer ) == "player" and isPedInVehicle ( thePlayer ) ) then
if ( getElementModel ( source ) == 431 ) then
startJob ( thePlayer )
end
end
end
addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), inVEH )
function warpit ( thePlayer )
if ( getElementType ( thePlayer ) == "player" and isPedInVehicle ( thePlayer ) ) then
local vehiclee = getPedOccupiedVehicle ( thePlayer )
if ( getElementModel ( vehiclee ) == 431 ) then
setTimer ( warpPedIntoVehicle, 2000, 1, peds [ thePlayer ], vehiclee, 2 )
destroyJob ( thePlayer )
local x, y, z = unpack ( dropoffss ...