Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-02-12, 23:17


mrmas







Wiek: 27
Na forum: 4811 dni
Posty: 54
Nick w MP: Michalphs

Piwa: 584

Respekt: 63

Ostrzeżeń: 20%
Witam ostatnio wzi??em si? za zrobienie systemu ?adunk?w, do tego pos?u?y? mi gm u?yczony przez koleg?, podobny do PTR. A problem jest taki, ?e nie widz? CP w grze, ani na mini mapc?.

Kod:

//CHECKPOINTY

#define CP_1 0
#define CP_2 1
#define CP_3 2
#define CP_4 3
#define CP_5 4
#define CP_6 5
#define CP_7 6
#define CP_8 7
#define CP_9 8
#define CP_10 9
#define CP_11 10
#define CP_12 11
#define CP_13 12
#define CP_14 13
#define CP_15 14
#define CP_16 15
#define CP_17 16
#define CP_18 17
#define CP_19 18
#define CP_20 19
#define CP_21 20
#define CP_22 21
#define CP_23 22
#define CP_24 23
#define CP_25 24
#define CP_26 25
#define CP_27 26
#define CP_28 27
#define CP_29 28
#define CP_30 29
#define CP_31 30
#define CP_32 31
#define CP_33 32
#define CP_34 33
#define CP_35 34
#define CP_36 35


#define MAX_POINTS 35

new gPlayerInCheckpoint[MAX_PLAYERS];
new playerCheckpoint[MAX_PLAYERS];

enum CP_MAIN {
CPTYPE,
Float:coordX,
Float:coordY,
Float:coordZ,
Float:ROZMIAR,
Float:DYSTANS
};

new Float:gCheckpoints[MAX_POINTS][CP_MAIN] = {
// Typ X Y Z Rozmiar Dystans
{CP_1 , 1614.9849, 1629.6694, 10.8203, 3.0 , 100.0 },//lvlot
{CP_2 , 2821.7622,2605.9915,10.8203, 3.0 , 100.0 },
{CP_3 , 978.4063,2097.9084,10.8203, 3.0 , 100.0 },
{CP_4 , 621.4365,871.6871,-42.9609, 3.0 , 100.0 },
{CP_5 , -2039.7074,-2384.6646,30.6250, 3.0 , 100.0 },
{CP_6 , -2171.6145,-210.7355,35.3203, 3.0 , 100.0 },
{CP_7 , -1693.0688,26.4203,3.5547, 3.0 , 100.0 },
{CP_8 , -2279.8765, 2393.1316, 4.9141, 3.0 , 100.0 },
{CP_9 , 2761.1680,-2391.8877,13.3599, 3.0 , 100.0 },
{CP_10 , 2073.3105,-2234.3032,13.2740, 3.0 , 100.0 },
{CP_11 , 2187.2546,-2263.6301,13.1984, 3.0 , 100.0 },
{CP_12 , 873.5506,-1256.3068,14.7350, 3.0 , 100.0 },
{CP_13 , -1044.9138,-644.4881,31.7349, 3.0 , 100.0 },
{CP_14 , -1046.9347,-1156.9359,127.6371, 3.0 , 100.0 },
{CP_15 , -1264.0833,-402.4480,14.1600, 3.0 , 100.0 },
{CP_16 , -2078.4800,213.0442,35.3230, 3.0 , 100.0 },
{CP_17 , -2517.9575,-612.3046,132.5794, 3.0 , 100.0 },
{CP_18 , -2354.1445,-1637.0999,483.7025, 3.0 , 100.0 },
{CP_19 , -1300.3336,2506.8269,87.1869 , 3.0 , 100.0 },
{CP_20 , -520.8759,2593.0227,53.6498, 3.0 , 100.0 },
{CP_21 , 268.8903,1410.6411,10.6376, 3.0 , 100.0 },
{CP_22 , 2468.7148,1934.8610,10.0187, 3.0 , 100.0 },
{CP_23 , 2707.6196,855.4386,10.3197, 3.0 , 100.0 },
{CP_24 , -1876.7947,-1684.4477,22.7702, 3.0 , 100.0 },
{CP_25 , -1105.3425,-1620.1153,77.3821, 3.0 , 100.0 },
{CP_26 , 49.4723,72.9720,4.1095, 3.0, 100.0 },
{CP_27 , 1455.192,2826.837,11.836, 3.0, 100.0 },
{CP_28 , -707.2035, 954.9638, 12.4501, 3.0, 1000.0 },
{CP_29 , -176.7698, 1016.5994, 19.7422, 3.0 , 100.0 },
{CP_30 , -568.4688, -188.3395, 77.4063, 3.0 , 100.0 },
{CP_31 , -68.2803, -1582.1686, 1.6172, 3.0 , 100.0 },
{CP_32 , -69.3984, -1113.7096, 0.0781, 3.0 , 100.0 },
{CP_33 , 2248.783, -2532.2925, 7.3065, 3.0 , 100.0 },
{CP_34 , 2585.9246, -2440.1533, 12.6334, 3.0 , 100.0 },
{CP_35 , 2105.1045, -2043.7332, 12.5469, 3.0 , 100.0 }
};



Komendy:

Kod:

CMD:zaladuj(playerid, params[])
{
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)){
SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,">>Chcesz dostarczyc towar na pieszo?");
return 1;
}
if(zaladowany[playerid] != 0)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW, "[INFO]Jeste? ju? za?adowany!");
return 1;
}

if(UzylRozladuj[playerid]==1){
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, ">>>Niedawno roz?adowa?e? towar, spr?b?j za kilka minut:)<<<<");
return 1;
}
if(!IsPlayerInCheckpoint(playerid) && (playerCheckpoint[playerid] == CP_1 || CP_2 || CP_3 || CP_4 || CP_5 || CP_6 || CP_7 || CP_8 || CP_9 || CP_10 || CP_11 || CP_12 || CP_13 || CP_14 || CP_15 || CP_16 || CP_17 || CP_18 || CP_19 || CP_20 || CP_21 || CP_22 || CP_23 || CP_24 || CP_25 || CP_26 || CP_27|| CP_28|| CP_29|| CP_30|| CP_31|| CP_32|| CP_33|| CP_34|| CP_35))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Nie jeste? w wyznaczonym markerze!");
return 1;
}
TogglePlayerControllable(playerid,0);
SetTimerEx("czas", 10000, 0, "i", 3);
if(IsPlayerInCheckpoint(playerid) && (playerCheckpoint[playerid] == CP_1 || CP_2 || CP_3 || CP_4 || CP_5 || CP_6 || CP_7 || CP_8 || CP_9 || CP_10 || CP_11 || CP_12 || CP_13 || CP_14 || CP_15 || CP_16 || CP_17 || CP_18 || CP_19 || CP_20 || CP_21 || CP_22 || CP_23 || CP_24 || CP_25 || CP_26 || CP_27|| CP_28|| CP_29|| CP_30|| CP_31|| CP_32|| CP_33|| CP_34|| CP_35))
{
ShowPlayerDialog(playerid,Zaladuj,DIALOG_STYLE_LIST,"Zaladunki","Legalne\nNielegalne lub Przeladowane","Wybierz","Anuluj");
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Aby wybra?‡ towar zaznacz go a nastepnie enter lub myszka na lewy przycisk wybierz.");
}
}

return 1;
}
CMD:rozladuj(playerid, params[])
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)){
SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Chcesz dostarczyc towar na pieszo?");
return 1;
}
if(zaladowany[playerid] != 1){
SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW, "Nie jeste?› za?‚adowany!");
return 1;
}
if(UzylZaladuj[playerid]==1){
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Tak szybko chcesz roz?‚adowa?‡? Spr??buj za par?™ minut :) ");
return 1;
}
if(!IsPlayerInCheckpoint(playerid) && (playerCheckpoint[playerid] == CP_1 || CP_2 || CP_3 || CP_4 || CP_5 || CP_6 || CP_7 || CP_8 || CP_9 || CP_10 || CP_11 || CP_12 || CP_13 || CP_14 || CP_15 || CP_16 || CP_17 || CP_18 || CP_19 || CP_20 || CP_21 || CP_22 || CP_23 || CP_24 || CP_25 || CP_26 || CP_27|| CP_28|| CP_29|| CP_30|| CP_31|| CP_32|| CP_33|| CP_34|| CP_35))
return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Nie jeste?› w wyznaczonym markerze");

TogglePlayerControllable(playerid,0);
SetTimerEx("czas2", 10000, 0, "i", 3);

GameTextForPlayer(playerid, "~g~~h~Rozladowywanie towaru! Prosze czekac", 10000, 0);

if(IsPlayerInCheckpoint(playerid) && (playerCheckpoint[playerid] == CP_1 || CP_2 || CP_3 || CP_4 || CP_5 || CP_6 || CP_7 || CP_8 || CP_9 || CP_10 || CP_11 || CP_12 || CP_13 || CP_14 || CP_15 || CP_16 || CP_17 || CP_18 || CP_19 || CP_20 || CP_21 || CP_22 || CP_23 || CP_24 || CP_25 || CP_26 || CP_27|| CP_28|| CP_29|| CP_30|| CP_31|| CP_32|| CP_33|| CP_34|| CP_35)){
zaladowany[playerid]=0;
GivePlayerMoney(playerid,500);
SetTimerEx("rozladujtimer", 3000, 0, "d", playerid);
UzylRozladuj[playerid]=1;
SetPlayerScore(playerid,GetPlayerScore(playerid)+1);
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, ">>>>>>>>>Rozladowales towar! Wyp?‚ata - $500<<<<<<<");
TextDrawSetString(Towar[playerid], "~r~Towar: ~r~...... ~r~Waga: ~r~......");
ustaltowar[playerid] = 35;
DisablePlayerCheckpoint(playerid);

}
return 1;
}


I funkcje odpowiedzialne za pojawianie si? (chyba)

Kod:


ublic gCheckpointUpdate()
{
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
for(new j=0; j < MAX_POINTS; j++)
{
if(GetPlayerDistanceToPoint(i, gCheckpoints[j][coordX], gCheckpoints[j][coordY]) < gCheckpoints[j][DYSTANS])
{
if(gPlayerInCheckpoint[i]!=j)
{
DisablePlayerCheckpoint(i);
SetPlayerCP(i, gCheckpoints[j][coordX], gCheckpoints[j][coordY], gCheckpoints[j][coordZ], gCheckpoints[j][ROZMIAR]);
gPlayerInCheckpoint[i] = j;
}
} else {
if(gPlayerInCheckpoint[i]==j)
{
DisablePlayerCheckpoint(i);
gPlayerInCheckpoint[i] = -1;
}
}
} // Zamyka for(new j=0; j < MAX_POINTS; j++)
} // Zamyka if(IsPlayerConnected(i))
} // Zamyka for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
}

stock GetPlayerDistanceToPoint(playerid,Float:x,Float:y) //By Sacky (Edited by Smugller)
{
new Float:x1,Float:y1,Float:z1;
GetPlayerPos(playerid,x1,y1,z1);
return floatround(floatsqroot((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1)));
}
#pragma unused strrest
#pragma unused strtok

strrest(const string[], index)
{
new length = strlen(string),offset = index,result[256];
while ((index < length) && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)) && (string[index] > '\r'))
{
result[index - offset] = string[index];index++;
}
result[index - offset] = EOS;
return result;
}

SetPlayerCP(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:wielkosc) // by Smugller
{
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
SetPlayerCheckpoint(playerid, 0.0, 0.0, 0.0, wielkosc);
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z, wielkosc);
}


Prosz? o pomoc, stawiam zimnego browara.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-13, 02:17


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

Smuggler, nasz ?p przyjaciel, gt4mscr1pt1ng [*]

Rozumiem, ?e wybierasz pewn? opcj? z dialogu i dalej nic si? nie dzieje?

Poka? kod z publica OnDialogResponse -> a dok?adniej GUI "Zaladuj".

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-13, 11:28


mrmas







Wiek: 27
Na forum: 4811 dni
Posty: 54
Nick w MP: Michalphs

Piwa: 584

Respekt: 63

Ostrzeżeń: 20%
Kod:

if(dialogid == Zaladuj)
{
if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0:
{
//Legalne: Mleko Piwo Wodka Art.Spo??ywcze Woda Benzyna
//Nieleglane: Marihuana Amfetamina Kokaina Heroina Extasy Lsd
ShowPlayerDialog(playerid, Legalne, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz towar", "Mleko\nPiwo\nWodka\nArt.Spo??ywcze\nWoda\nBenzyna", "Wybierz", "Zamknj");
}
case 1:
{
ShowPlayerDialog(playerid, Nielegalne, DIALOG_STYLE_LIST, "Wybierz Towar:", "Marihuana\nAmfetamina\nKokaina\nHeroina\nExtasy\nLsd\n{FFFFFF}Pami?™taj, ?? e kazdy ten towar jest nielegalny", "Wybierz", "Zamknij");
}
}
}
}
if(dialogid == Legalne)
{
if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0:
{

TextDrawSetString(Towar[playerid], "Towar: Mleko~n~Waga: 23t");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Wybra?e?: Mleko.");
zaladowany[playerid]=tak;
towar[playerid] = Mleko;
SetTimerEx("zaladujtimer", 3*100000 ,0, "d", playerid);
UzylZaladuj[playerid]=tak;
GameTextForPlayer(playerid, "~g~~h~Ladowanie towaru!!! Czas ladowania 10 sekund", 10000, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie za?adowano towar.");

}
case 1:
{
TextDrawSetString(Towar[playerid], "Towar: Piwo~n~Waga: 14t");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Wybra?e?: Piwo.");
zaladowany[playerid]=tak;
towar[playerid] = Piwo;
SetTimerEx("zaladujtimer", 3*100000 ,0, "d", playerid);
UzylZaladuj[playerid]=true;
GameTextForPlayer(playerid, "~g~~h~Ladowanie towaru!!! Czas ladowania 10 sekund", 10000, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie za?adowano towar.");
}
case 2:
{
TextDrawSetString(Towar[playerid], "Towar: Wodka~n~Waga: 17t");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Wybra?e?: W??dke.");
zaladowany[playerid]=1;
towar[playerid] = Wodka;
SetTimerEx("zaladujtimer", 3*100000 ,0, "d", playerid);
UzylZaladuj[playerid]=1;
GameTextForPlayer(playerid, "~g~~h~Ladowanie towaru!!! Czas ladowania 10 sekund", 10000, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie za?adowano towar.");
}
case 3:
{
TextDrawSetString(Towar[playerid], "Towar: Art.Spo??ywcze~n~Waga: 21t");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Wybra?e?: Art.Spo?ywcze");
zaladowany[playerid]=1;
towar[playerid] = Art.Spo??ywcze;
SetTimerEx("zaladujtimer", 3*100000 ,0, "d", playerid);
UzylZaladuj[playerid]=1;
GameTextForPlayer(playerid, "~g~~h~Ladowanie towaru!!! Czas ladowania 10 sekund", 10000, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie za?adowano towar.");
}
case 4:
{
TextDrawSetString(Towar[playerid], "Towar: Woda~n~Waga: 13t");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Wybra?e?: Wode.");
zaladowany[playerid]=1;
towar[playerid] = Woda;
SetTimerEx("zaladujtimer", 3*100000 ,0, "d", playerid);
UzylZaladuj[playerid]=1;
GameTextForPlayer(playerid, "~g~~h~Ladowanie towaru!!! Czas ladowania 10 sekund", 10000, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie za?adowano towar.");
}
case 5:
{
TextDrawSetString(Towar[playerid], "Towar: Benzyna~n~Waga: 18t");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Wybra?e?: Benzyne.");
zaladowany[playerid]=1;
towar[playerid] = Benzyna;
SetTimerEx("zaladujtimer", 3*100000 ,0, "d", playerid);
UzylZaladuj[playerid]=1;
GameTextForPlayer(playerid, "~g~~h~Ladowanie towaru!!! Czas ladowania 10 sekund", 10000, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie za?adowano towar.");
}
}
}
}
if(dialogid == Nielegalne)
{
if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0://Marihuana\nAmfetamina\nKokaina\nHeroina\nExtasy\nLsd
{
TextDrawSetString(Towar[playerid], "Towar: Marihuana~n~Waga: 25t");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Wybra?e?: Marihuane.");
zaladowany[playerid]=tak;
towar[playerid] = Marihuana;
SetTimerEx("zaladujtimer", 3*100000 ,0, "d", playerid);
UzylZaladuj[playerid]=tak;
GameTextForPlayer(playerid, "~g~~h~Ladowanie towaru!!! Czas ladowania 10 sekund", 10000, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie za?adowano towar.");
}
case 1:
{
TextDrawSetString(Towar[playerid], "Towar: Amfetamina~n~Waga: 18t");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Wybra?e?: Amferamine.");
zaladowany[playerid]=tak;
towar[playerid] = Amfetamina;
SetTimerEx("zaladujtimer", 3*100000 ,0, "d", playerid);
UzylZaladuj[playerid]=tak;
GameTextForPlayer(playerid, "~g~~h~Ladowanie towaru!!! Czas ladowania 10 sekund", 10000, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie za?adowano towar.");

}
case 2:
{
TextDrawSetString(Towar[playerid], "Towar: Kokaina~n~Waga: 12t");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Wybra?e?: Kokaine.");
zaladowany[playerid]=tak;
towar[playerid] = Kokaina;
SetTimerEx("zaladujtimer", 3*100000 ,0, "d", playerid);
UzylZaladuj[playerid]=tak;
GameTextForPlayer(playerid, "~g~~h~Ladowanie towaru!!! Czas ladowania 10 sekund", 10000, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie za?adowano towar.");
}
case 3:
{
TextDrawSetString(Towar[playerid], "Towar: Heroina~n~Waga: 20t");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Wybra?e?: Heroine.");
zaladowany[playerid]=tak;
towar[playerid] = Heroina;
SetTimerEx("zaladujtimer", 3*100000 ,0, "d", playerid);
UzylZaladuj[playerid]=tak;
GameTextForPlayer(playerid, "~g~~h~Ladowanie towaru!!! Czas ladowania 10 sekund", 10000, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie za?adowano towar.");
}
case 4:
{
TextDrawSetString(Towar[playerid], "Towar: Extasy~n~Waga: 15t");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Wybra?e?: Extasy.");
zaladowany[playerid]=tak;
towar[playerid] = Extasy;
SetTimerEx("zaladujtimer", 3*100000 ,0, "d", playerid);
UzylZaladuj[playerid]=tak;
GameTextForPlayer(playerid, "~g~~h~Ladowanie towaru!!! Czas ladowania 10 sekund", 10000, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie za?adowano towar.");
}
case 5:
{
TextDrawSetString(Towar[playerid], "Towar: Lsd~n~Waga: 19t");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Wybra?e?: LSD.");
zaladowany[playerid]=tak;
towar[playerid] = Lsd;
SetTimerEx("zaladujtimer", 3*100000 ,0, "d", playerid);
UzylZaladuj[playerid]=tak;
GameTextForPlayer(playerid, "~g~~h~Ladowanie towaru!!! Czas ladowania 10 sekund", 10000, 0);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Pomy?lnie za?adowano towar.");
}
}
}
}



Prosz?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-13, 11:36


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

Teraz poka? "zaladujtimer".

[ Dodano: 2014-02-13, 11:37 ]
Btw. ju? chyba widz?.

3*100000 - To, zamie? na np. 5000, ca?? fraz?. W przeciwnym razie za?adunek trwa 300 sekund o.o

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-13, 11:40


mrmas







Wiek: 27
Na forum: 4811 dni
Posty: 54
Nick w MP: Michalphs

Piwa: 584

Respekt: 63

Ostrzeżeń: 20%
Kod:

public zaladujtimer(playerid)
{
UzylZaladuj[playerid]=nie;
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTGREEN,">>> Ju?? mo??esz roz?‚adowa?‡ Towar !");
return 1;
}


Rozladuj timer

Kod:


public rozladujtimer(playerid)
{
UzylRozladuj[playerid]=nie;
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTGREEN,">>> Ju?? mo??esz za?‚adowa?‡ Towar !");
return 1;
}



Nie, ja nie widz? tego markera na serwie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-13, 12:16


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

Og?lnie w kodzie, kt?ry poda?e? nie ma nic na temat pokazywania markera graczowi, kt?ry za?adowa? towar.

Spr?buj to doda?:
Kod:

gCheckpointUpdate();


do legalnych/nielegalnych.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-13, 12:54


mrmas







Wiek: 27
Na forum: 4811 dni
Posty: 54
Nick w MP: Michalphs

Piwa: 584

Respekt: 63

Ostrzeżeń: 20%
Nadal nic.

http://www.sendspace.pl/f...6e3d8b7b0f506f1
Mo?e kto? naprawi ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-13, 13:27


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

Do OnGameModeInit dodaj:

Kod:

SetTimer("gCheckpointUpdate", 1000, true);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-02-13, 15:27


mrmas







Wiek: 27
Na forum: 4811 dni
Posty: 54
Nick w MP: Michalphs

Piwa: 584

Respekt: 63

Ostrzeżeń: 20%
Dobra, wszystko dzia?a

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nie :: widać
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Nie widać CP Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku