Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-03-30, 12:33


Amads







Wiek: 31
Na forum: 6490 dni
Posty: 56
Nick w MP: Amads

Piwa: 573

Respekt: 70

Witam!

Ostatnio zachcia?o mi si? doda? do gamemoda wykrywanie w jak? cz??? cia?a si? strzela, zamieni?em wi?c stare
Kod:

public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)

na
Kod:

public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid, bodypart)


No i tu w?a?nie pojwai? si? problem, mianowicie wy?ej wymieniona linijka wywala nast?puj?cy b??d:
Kod:

C:\Users\Amads\Desktop\Pawno\gm.pwn(20820) : error 025: function heading differs from prototype


Nie mam poj?cia co tu jest nie tak :shock: . Skopiowa?em includy z 0.3z i nadal to samo...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-03-30, 13:17


=X=

WUJCIO DOBRA RADA






Wiek: 52
Na forum: 4524 dni
Posty: 134
SPONSOR

Piwa: 641

Respekt: 209,5
Respekt: 209,5Respekt: 209,5

Ostrzeżeń: 100%
"Amads" napisał/a:

Witam!

Ostatnio zachcia?o mi si? doda? do gamemoda wykrywanie w jak? cz??? cia?a si? strzela, zamieni?em wi?c stare
Kod:

public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)

na
Kod:

public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid, bodypart)


No i tu w?a?nie pojwai? si? problem, mianowicie wy?ej wymieniona linijka wywala nast?puj?cy b??d:
Kod:

C:\Users\Amads\Desktop\Pawno\gm.pwn(20820) : error 025: function heading differs from prototype


Nie mam poj?cia co tu jest nie tak :shock: . Skopiowa?em includy z 0.3z i nadal to samo...


Ta funkcja zwrotna zosta?a dodana w SA-MP 0.3d i nie b?dzie dzia?a? w starszych wersjach, I co maj? do tego include, z SA-MP 0.3z?

Ps. wklej w/w funkcj? publiczn? do czystego pliku pawno, i u?yj servera np. SA-MP 0.3z, je?eli b?dzie nadal wyst?powa? problem, to daj zna?.

Przyk?ad dzia?ania:

Pawn

public OnPlayerTakeDamage(playeridissueridFloatamountweaponidbodypart)
{
    if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID && weaponid == 34 && bodypart == 9// Zawodnik ginie od jednego strza?u (karabin snajperski).
    {
        SetPlayerHealth(playerid0.0);
    }
    return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: onplayertakedamage :: function :: heading :: differs :: from :: prototype
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [DM] OnPlayerTakeDamage - function heading differs from prot Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku