Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: onplayertakedamage
1. [INNE] Coś nie tak z OnPlayerTakeDamage
Dlaczego, je?eli gracz atakuj?cy strzeli w ofiar? to banuje ofiar? a nie atakuj?cego

Kod:

if(weaponid>=1&&PlayerInfo[issuerid][pGodziny]<3)
{
dDodajHP(playerid,amount);
ClearAnimations(playerid);
format(ACString, sizeof(ACString),"~r~Ban~n~~w~Gracz: %s~n~Nadajacy: System~n~Weapon Cheat",NickCzat(issuerid));
KaryText(ACString);
dBan(issuerid,"Weapon Cheat");
format(String, sizeof(String),"Banicja od System dla %s (ip:%s)",NickCzat(issuerid),dIP[issuerid]);
ZawiadomAdmina(KOLOR_CZERWONY,String);
format(String, sizeof(String), "~r~Przeciwnik nie zrobi Ci krzywdy, poniewaz przez pierwsze 3 godziny nikt nie moze zrobic ci krzywdy.");
GameInfo(playerid,String,4000);
}


Za pomoc piwka :)
2. [DM] OnPlayerTakeDamage - function heading differs from prot
Witam!

Ostatnio zachcia?o mi si? doda? do gamemoda wykrywanie w jak? cz??? cia?a si? strzela, zamieni?em wi?c stare
Kod:

public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)

na
Kod:

public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid, bodypart)


No i tu w?a?nie pojwai? si? problem, mianowicie wy?ej wymieniona linijka wywala nast?puj?cy b??d:
Kod:

C:UsersAmadsDesktopPawnogm.pwn(20820) : error 025: function heading differs from prototype


Nie mam poj?cia co tu jest nie tak :shock: . Skopiowa?em includy z 0.3z i nadal to samo...