Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-08-08, 09:41


vipSEBOvip

A poor begginer






Wiek: 26
Na forum: 5178 dni
Posty: 597
Nick w MP: xSebaPL

Piwa: 77

Respekt: 140
Respekt: 140

Witajcie, czy kto? mo?e wie, jak zrobi? taki system chodzenia jaki jest GTA V ? Chodzi mi o to, ?e jak klikniesz W to idziesz, jak przytrzymasz spacje to truchtasz a jak klikasz szybko spacje to sprintujesz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-08, 11:45


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4782 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3

vipSEBOvip, takie co? znajduje si? w GM xyzzyRp (je?li dobrze pami?tam)

Podpis

Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-08, 14:43


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Musisz zbindowa? setPedAnimation pod W.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-08, 16:15


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4782 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3

PanMaszyna, we? ty... to na pozosta?ych klawiszach b?dzie biega? normalnie... na dodatek nie m?g?by zmienia? kierunku ruchu... taki programista tak doradza... wstyd :)
u?yj
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setControlState


Podpis

Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-08, 17:56


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5198 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Przecie? bieganie przez setPedAnimation to nie problem. Wystarczy odpowiednio ustawi? animacj?, zrobi? zmian? kierunku biegania poprzez setElementRotation i wy??czy? wbudowane bieganie. SetControlState nie da plynnego efektu przechodzenia z chodu do biegu, ja radzi?bym u?ycie setAnalogControlState i stopniowe podnoszenie warto?ci.
Pozdrawiam.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-08, 18:08


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4782 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3

Brzysiek, kiedy? kombinowa?em z animacj? lecz jest to zb?dne kombinowanie, dla mnie zbyteczne bo jest to kolejne zb?dne zadanie dla procesora

Podpis

Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-08, 22:28


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

krydianero, co ty gadasz? My?lisz, ?e setPedAnimation tworzy jedynie animacje statyczn?? Walkowanie g??wnie robimy na tej funkcji.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-09, 00:10


DaKill

lopezloo






Wiek: 17
Na forum: 6575 dni
Posty: 45

Piwa: 26

Respekt: 60

Ostrzeżeń: 60%
Ustawianie animacji w tej sytuacji to g?upota. Nie zapominajmy o tym, ?e ped mo?e mie? ustawiony inny styl chodzenia ni? standardowy, co wtedy? B?dziemy wypisywa? po 3 animacje (chodzenie, bieg, sprint) pod ka?dy styl chodzenia? Dodatkowo animacje musieliby?my dodatkowo synchronizowa?.

Najwygodniejszy spos?b to setControlState.

Podpis
GitHub | Twitter | YouTube | Discord: lopezloo#8816
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-09, 00:23


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Od tego kolego s? warunki i dane

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-09, 11:30


vipSEBOvip

A poor begginer






Wiek: 26
Na forum: 5178 dni
Posty: 597
Nick w MP: xSebaPL

Piwa: 77

Respekt: 140
Respekt: 140

To kt?re funkcje b?d? lepsze ? Animacje czy zmienianie przypisania kontroli ? Albo zapytam tak, kt?re da lepszy efekt.

I jeszcze pytania do Brzy?ka, jak dzia?a ta funkcja setAnalogControlStatebo za bardzo nie mog? zrozumie? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-09, 13:15


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5198 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

To jest to samo co setControlState tylko ustawiasz jakby poziom wci?ni?cia danego klawisza albo przesuni?cia ga?ki na padzie od warto?ci 0 do 1. Mo?esz tak ustawia? intensywno?? biegania, sprintu i chodzenia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-10, 03:30


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Panowie pozwol?, ?e si? wtr?c? :)

Proponuj? u?ycia funkcji:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

SetPedWalkingStyle

do zmiany domy?lnej animacji chodzenia. Nie wiem dok?adnie jak to nie jest z animacjami poniewa? wydaje mi si? i? mo?e to by? nieco problematyczne. Nigdy nie bawi?em si? animacjami ale skoro ju? przy tym jeste?my: jak gracz b?dzie szed? i napotka na kraw?d? i zacznie spada? to co wtedy? Animacja dalej b?dzie powtarzana czy w??czy si? animacja spadania?

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-10, 07:40


krydianero

Samotny Wilk






Wiek: 33
Na forum: 4782 dni
Posty: 395
Nick w MP: Yoshida

Piwa: 1798

Respekt: 117,3
Respekt: 117,3

Piorun, animacja nie zostaje przerwana, jest odgrywana dalej

Podpis

Multi Drive Unlimited:Nowy projekt już wkrótce

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-10, 11:04


DaKill

lopezloo






Wiek: 17
Na forum: 6575 dni
Posty: 45

Piwa: 26

Respekt: 60

Ostrzeżeń: 60%
setPedWalkingStyle zmienia wszystkie animacje ruchu, nie mo?na ustawi? tam tempa. Co do setPedAnimation to mo?na to ustawi? parametrem interruptable.

Podpis
GitHub | Twitter | YouTube | Discord: lopezloo#8816
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-08-10, 18:19


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

"DaKill" napisał/a:

setPedWalkingStyle zmienia wszystkie animacje ruchu, nie mo?na ustawi? tam tempa. Co do setPedAnimation to mo?na to ustawi? parametrem interruptable.


WTF ? oO ..

Co? albo jestem za g?upi albo nie specjalnie rozumiem. W moim przyk?adzie wystarczy zmieni? animacj? chodzenia na jak? si? chc? (b?d? nie u?ywa? tego w og?le), usun?? funkcje z WSAD'a, przypisa? im nowe na chodzenie i basta. Ale interruptable nie ustala nam tempa animacji tylko to czy animacja mo?e by? przerwana poprzez jakie? czynno?ci (ot chocia?by wej?cie do auta).

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: system :: chodzenia :: jak :: gta
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » System chodzenia jak w GTA V Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku