Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-02-02, 15:41


kazami

Pawner/PTG






Wiek: 27
Na forum: 4596 dni
Posty: 405
Nick w MP: adi888

Piwa: 43

Respekt: 76,3

Ostrzeżeń: 80%
Witam mam problem mam dwa swoje skrypty w jednym s? obiekty w postaci CreateObject a w drugim z CreateDynamicObject , wszystkie plugliny dzialaja streamer tez , ale gdy sa 2 na raz wlaczone plugliny zadne obiekty nie dzialaja jak wylacze dynamiczne normalnie obiekty dzialaja co jesT ? Help piwa ;]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-02, 15:50


Intern







Wiek: 30
Na forum: 4184 dni
Posty: 40
Nick w MP: Intern

Piwa: 15

Respekt: 80

pobierz mo?e nowsze wersje plugin?w?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-02, 15:52


Colin_Carleone







Wiek: 30
Na forum: 5724 dni
Posty: 373

Piwa: 4800

Respekt: 83,3

kazami, mo?e by? spowodowane tym ?e obiekty si? gryz? :)

CreateDynamicObject z CreateObject.

Tak strzelam, nie jestem pewny czy na sto procent :)

Zmie? te z CreateObject na CreateDynamicObject i wszystko b?dzie dzia?a? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-02, 15:57


KatieM







Wiek: 32
Na forum: 4868 dni
Posty: 82
Nick w MP: _DMCy

Piwa: 293

Respekt: 85

Ostrzeżeń: 20%
Takie s? efekty "kodzenia" na odpi***ol. Nie lepiej zrobi? wszystko pod plugin incognito?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-02, 17:41


kazami

Pawner/PTG






Wiek: 27
Na forum: 4596 dni
Posty: 405
Nick w MP: adi888

Piwa: 43

Respekt: 76,3

Ostrzeżeń: 80%
na ***** .... jak zrobie obiekty baz w createdynamicobject to jak gracz wlaczy poradnik i bedzie na koncu mapy to ch... bedzie widac puste miejsce a nie baze ;p

[ Komentarz dodany przez: Iggy: 2015-02-02, 17:46 ]
Troch? ogarnij s?ownictwo w postach niekt?rych. :)

[ Dodano: 2015-02-02, 17:51 ]
Dobra soryy ponios?o mnie KatieM, nie m?w ?e robi? co? na ***** bo przyk?adam si?
a robi? tak aby dobrze by?o w CreteDynamicObject z daleka obiektu nie wida?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-02, 19:59


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

Od tego jest taki argument jak "DrawDistance".

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-02, 20:31


kazami

Pawner/PTG






Wiek: 27
Na forum: 4596 dni
Posty: 405
Nick w MP: adi888

Piwa: 43

Respekt: 76,3

Ostrzeżeń: 80%
No i teraz wy?sza szko?a jazdy przer?b no Panie przesz?o 1000 linijek kodu dodawaj?c DrawDistance :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-02, 20:37


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

Wy?sza szko?a jazdy? Raczej przedszkole.

Ctrl + H; ");" -> ", 100.0);"

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-02, 20:40


Colin_Carleone







Wiek: 30
Na forum: 5724 dni
Posty: 373

Piwa: 4800

Respekt: 83,3

IgrexolonO, ewentualnie w include "streamer.inc" wystarczy znale?? i zmieni? :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-02, 22:46


KatieM







Wiek: 32
Na forum: 4868 dni
Posty: 82
Nick w MP: _DMCy

Piwa: 293

Respekt: 85

Ostrzeżeń: 20%
kazami, Panowie wy?ej Ci wszystko wyja?nili ;) akurat ja mia?em dawniej metod? dawa? obiekty w include a zamiana warto?ci to akurat najmniejszy problem :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-03, 14:42


kazami

Pawner/PTG






Wiek: 27
Na forum: 4596 dni
Posty: 405
Nick w MP: adi888

Piwa: 43

Respekt: 76,3

Ostrzeżeń: 80%
IgrexolonO hah zapomnia?em o tym :D okey , tak ma wygl?da? prawid?owy obiekt ?

Kod:


CreateDynamicObject(979, 1164.04895, 1324.86768, 10.45510, 0.00000, 0.00000, 25.00000, 1000.00);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-03, 15:34


Colin_Carleone







Wiek: 30
Na forum: 5724 dni
Posty: 373

Piwa: 4800

Respekt: 83,3

kazami, nie moge patrze? jak to kaleczysz. Otw?rz sobie streamer.inc i podmie? tamtejsz? tre?? na t? :

Kod:


http://pastebin.com/z9Pp6Tpy


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-03, 16:04


kazami

Pawner/PTG






Wiek: 27
Na forum: 4596 dni
Posty: 405
Nick w MP: adi888

Piwa: 43

Respekt: 76,3

Ostrzeżeń: 80%
ale ja bym wola? ?eby wszystkie obiekty by?y w skrypcie , dobra pow. tylko mi jak doda? ten DrawDistance , bo jak dam odrazu na ko?cu to jest error

Kod:


CreateDynamicObject(979, 1164.04895, 1324.86768, 10.45510, 0.00000, 0.00000, 25.00000,2000.0);


error
Kod:


Obiekty.pwn(6) : warning 213: tag mismatch


Kod:

CreateDynamicObject(979, 1164.04895, 1324.86768, 10.45510, 0.00000, 0.00000, 25.00000,2000);


i teraz gra gitara tylko czy b?dzie dzia?a? ? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-03, 16:32


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

"kazami" napisał/a:

ale ja bym wola? ?eby wszystkie obiekty by?y w skrypcie , dobra pow. tylko mi jak doda? ten DrawDistance , bo jak dam odrazu na ko?cu to jest error

Kod:


CreateDynamicObject(979, 1164.04895, 1324.86768, 10.45510, 0.00000, 0.00000, 25.00000,2000.0);


error
Kod:


Obiekty.pwn(6) : warning 213: tag mismatch


Kod:

CreateDynamicObject(979, 1164.04895, 1324.86768, 10.45510, 0.00000, 0.00000, 25.00000,2000);


i teraz gra gitara tylko czy b?dzie dzia?a? ? :)


Nienawidze, nienawidze, nienawidze x666

Jeste? tak uhwa leniwy, ?e nie mo?esz ruszy? dupy do gry i zobaczy? czy to dzia?a, a p??niej ewentualnie dalej kontynuowa? lament 'qq nie dzia?a plx help'?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-03, 17:07


_Lukaszniko_







Wiek: 31
Na forum: 5174 dni
Posty: 36

Piwa: 11

Respekt: 50

?opatologiczny poradnik by ja. V.1.1.1.1

1. Otwierasz plik z swoimi obiektami.
2. Znajdujesz swoje obiekty.
3. Zaznaczasz swoje 1000 obiekt?w.
4. Kopiujesz swoje 1000 obiekt?w.
5. Otwierasz ten oto magiczny link http://www.convertffs.com/ prowadz?cy do konwertera obiekt?w.
6. Wklejasz tam swoje 1000 obiekt?w.
7. Na stronie zmieniasz interesuj?ce si? parametry. W 'Input' wybierasz YSI createdynamicobject. W 'output' zmieniasz format na YSI createdynamicobject. W "options' draw distance ustawiasz sobie nawet 99999.
8. Klikasz jeszcze bardziej magiczny button 'Convert'.
9. Czekasz do 15 sekund.
10. Kopiujesz przekonwertowane obiekty.
11. Wklejasz magicznie przekonwertowane obiekty do mapy.
12. Cieszysz sie magicznie zmienionymi obiektami.

Aby unikn?? dalszych pyta? radz? najpierw zapozna? si? z opisami - dokumentacj? kt?r? autor zamie?ci? w w?tku publikuj?cym plugin. Link: http://gtao.pl.com/showthread.php?t=102865

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: zbugowane :: obiekty :: gryzie :: się
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Zbugowane obiekty ? Gryzie się ? Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku