Wysłany: 2019-02-24, 21:53
ADISEQ
Uczeń Lua
Wiek: 21 Na forum: 2811 dni Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ
Piwa : 18
Witam. Maj fajne pikanie jak jest alarm w psp. No i co zrobic ze po wejsciu w w marker i kliknieciu przycisku odpala sie pikanie? Plik z dzwiekiem nazywa si?: syrena.wav
Wysłany: 2019-02-24, 22:45
adaskOO
Ten który patrzy
Wiek: 24 Na forum: 3732 dni Posty: 249
Nick w MP: adaskOO
Piwa : 3168
Masz gotowy bo nudzi?o mi si?
Syrena wyje 30 sekund
client
-- adaskOO
marker = createMarker ( 2483.01660 , - 1660.16431 , 13.33595 , "cylinder" , 1 , 255 , 255 , 255 , 255 ) -- ZMIEN KOORDYNATY
syrena = false
local screenW , screenH = guiGetScreenSize ()
okno = guiCreateWindow (( screenW - 332 ) / 2 , ( screenH - 124 ) / 2 , 332 , 124 , "Syrena" , false )
guiWindowSetMovable ( okno , false )
guiWindowSetSizable ( okno , false )
przycisk = guiCreateButton ( 10 , 50 , 178 , 41 , "W??cz" , false , okno )
guiSetProperty ( przycisk , "NormalTextColour" , "FFAAAAAA" )
exitt = guiCreateButton ( 216 , 50 , 101 , 41 , "Wyjdz" , false , okno )
guiSetProperty ( exitt , "NormalTextColour" , "FFAAAAAA" )
guiSetVisible ( okno , false )
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , root , function()
guiSetVisible ( okno , true )
showCursor ( true )
end )
function wlacz ()
if syrena == false then
sound = playSound3D ( "syrena.wav" , 2483.01660 , - 1660.16431 , 13.33595 , true ) -- zmie ? koordynaty
setSoundMaxDistance ( sound , 300 )
syrena = true
setTimer (function()
destroyElement ( sound )
syrena = false
end , 1000 * 30 , 1 )
else
outputChatBox ( "Syrena ju? wyje!" )
end
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , przycisk , wlacz )
function wylacz ()
showCursor ( false )
guiSetVisible ( okno , false )
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , exitt , wylacz )
Podpis
Zapraszam do współpracy
Discord: adaskOO#8255
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):ADISEQ
Wysłany: 2019-02-25, 15:22
ADISEQ
Uczeń Lua
Wiek: 21 Na forum: 2811 dni Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ
Piwa : 18
adaskOO , A w mecie doda?
Wysłany: 2019-02-25, 15:24
adaskOO
Ten który patrzy
Wiek: 24 Na forum: 3732 dni Posty: 249
Nick w MP: adaskOO
Piwa : 3168
ADISEQ , tak
Podpis
Zapraszam do współpracy
Discord: adaskOO#8255
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):ADISEQ
Wysłany: 2019-02-25, 15:49
ADISEQ
Uczeń Lua
Wiek: 21 Na forum: 2811 dni Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ
Piwa : 18
adaskOO ,
I jeszcze sprawa. Jak bym chcia? da? to dla konkretnej elementDaty to musz? wklei?:
if getElementData ( plr , "duty:PSP" ) then
Tylko gdzie?
Wysłany: 2019-02-25, 16:42
adaskOO
Ten który patrzy
Wiek: 24 Na forum: 3732 dni Posty: 249
Nick w MP: adaskOO
Piwa : 3168
Wklei?em Ci to do kodu, prosz?
-- adaskOO
marker = createMarker ( 2483.01660 , - 1660.16431 , 13.33595 , "cylinder" , 1 , 255 , 255 , 255 , 255 ) -- ZMIEN KOORDYNATY
syrena = false
local screenW , screenH = guiGetScreenSize ()
okno = guiCreateWindow (( screenW - 332 ) / 2 , ( screenH - 124 ) / 2 , 332 , 124 , "Syrena" , false )
guiWindowSetMovable ( okno , false )
guiWindowSetSizable ( okno , false )
przycisk = guiCreateButton ( 10 , 50 , 178 , 41 , "W??cz" , false , okno )
guiSetProperty ( przycisk , "NormalTextColour" , "FFAAAAAA" )
exitt = guiCreateButton ( 216 , 50 , 101 , 41 , "Wyjdz" , false , okno )
guiSetProperty ( exitt , "NormalTextColour" , "FFAAAAAA" )
guiSetVisible ( okno , false )
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , root , function()
if getElementData ( plr , "duty:PSP" ) then
guiSetVisible ( okno , true )
showCursor ( true )
else
outputChatBox ( "Nie masz praw PSP." )
end
end )
function wlacz ()
if syrena == false then
sound = playSound3D ( "syrena.wav" , 2483.01660 , - 1660.16431 , 13.33595 , true ) -- zmie ? koordynaty
setSoundMaxDistance ( sound , 300 )
syrena = true
setTimer (function()
destroyElement ( sound )
syrena = false
end , 1000 * 30 , 1 )
else
outputChatBox ( "Syrena ju? wyje!" )
end
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , przycisk , wlacz )
function wylacz ()
showCursor ( false )
guiSetVisible ( okno , false )
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , exitt , wylacz )
Podpis
Zapraszam do współpracy
Discord: adaskOO#8255
Wysłany: 2019-02-25, 16:43
ADISEQ
Uczeń Lua
Wiek: 21 Na forum: 2811 dni Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ
Piwa : 18
adaskOO ,
Ok. Dzienki i jest problem bo jak wejde w inny marker to tez sie pokazuje to gui.
Wysłany: 2019-02-25, 16:45
adaskOO
Ten który patrzy
Wiek: 24 Na forum: 3732 dni Posty: 249
Nick w MP: adaskOO
Piwa : 3168
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , root , function()
zamie? na:
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , marker , function()
Podpis
Zapraszam do współpracy
Discord: adaskOO#8255
Wysłany: 2019-02-25, 16:46
ADISEQ
Uczeń Lua
Wiek: 21 Na forum: 2811 dni Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ
Piwa : 18
Dzi?ki, ?e pomagasz szybko. Sprawdz? czy b?dzie dzia?a?o.
[ Dodano : 2019-02-25, 16:55 ]
adaskOO ,
Mimo, ?e jestem w "duty:PSP", to mi pisze ze ,,Nie masz praw PSP"
Wysłany: 2019-02-25, 16:56
adaskOO
Ten który patrzy
Wiek: 24 Na forum: 3732 dni Posty: 249
Nick w MP: adaskOO
Piwa : 3168
Zapomnia?em o plr ju? teraz powinno by? wszystko ok.
-- adaskOO
marker = createMarker ( 2483.01660 , - 1660.16431 , 13.33595 , "cylinder" , 1 , 255 , 255 , 255 , 255 ) -- ZMIEN KOORDYNATY
syrena = false
local screenW , screenH = guiGetScreenSize ()
okno = guiCreateWindow (( screenW - 332 ) / 2 , ( screenH - 124 ) / 2 , 332 , 124 , "Syrena" , false )
guiWindowSetMovable ( okno , false )
guiWindowSetSizable ( okno , false )
przycisk = guiCreateButton ( 10 , 50 , 178 , 41 , "W??cz" , false , okno )
guiSetProperty ( przycisk , "NormalTextColour" , "FFAAAAAA" )
exitt = guiCreateButton ( 216 , 50 , 101 , 41 , "Wyjdz" , false , okno )
guiSetProperty ( exitt , "NormalTextColour" , "FFAAAAAA" )
guiSetVisible ( okno , false )
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , marker , function( plr )
if getElementData ( plr , "duty:PSP" ) then
guiSetVisible ( okno , true )
showCursor ( true )
else
outputChatBox ( "Nie masz praw PSP." )
end
end )
function wlacz ()
if syrena == false then
sound = playSound3D ( "syrena.wav" , 2483.01660 , - 1660.16431 , 13.33595 , true ) -- zmie ? koordynaty
setSoundMaxDistance ( sound , 300 )
syrena = true
setTimer (function()
destroyElement ( sound )
syrena = false
end , 1000 * 30 , 1 )
else
outputChatBox ( "Syrena ju? wyje!" )
end
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , przycisk , wlacz )
function wylacz ()
showCursor ( false )
guiSetVisible ( okno , false )
end
addEventHandler ( "onClientGUIClick" , exitt , wylacz )
Podpis
Zapraszam do współpracy
Discord: adaskOO#8255
Wysłany: 2019-02-25, 17:01
ADISEQ
Uczeń Lua
Wiek: 21 Na forum: 2811 dni Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ
Piwa : 18
Spoko. Ja bym na to nie wpad? mimo, ?e troszk? ju? si? znam na lua.
Tagi: alarm :: psp. :: jak :: zrobić.
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: