Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-02-24, 21:53


ADISEQ

Uczeń Lua






Wiek: 21
Na forum: 2811 dni
Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ

Piwa: 18

Respekt: 50

Witam. Maj fajne pikanie jak jest alarm w psp. No i co zrobic ze po wejsciu w w marker i kliknieciu przycisku odpala sie pikanie? Plik z dzwiekiem nazywa si?: syrena.wav

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-24, 22:45


adaskOO

Ten który patrzy






Wiek: 24
Na forum: 3732 dni
Posty: 249
Nick w MP: adaskOO

Piwa: 3168

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

Masz gotowy bo nudzi?o mi si?
Syrena wyje 30 sekund

client

-- adaskOO
marker createMarker(2483.01660, -1660.1643113.33595,"cylinder"1255255255255) -- ZMIEN KOORDYNATY
syrena false

local screenWscreenH guiGetScreenSize()
okno guiCreateWindow((screenW 332) / 2, (screenH 124) / 2332124"Syrena"false)
guiWindowSetMovable(oknofalse)
guiWindowSetSizable(oknofalse)
przycisk guiCreateButton(105017841"W??cz"falseokno)
guiSetProperty(przycisk"NormalTextColour""FFAAAAAA")
exitt guiCreateButton(2165010141"Wyjdz"falseokno)
guiSetProperty(exitt"NormalTextColour""FFAAAAAA"guiSetVisible(oknofalse)   


addEventHandler("onClientMarkerHit"root, function()
  guiSetVisible(oknotrue)
  showCursor(true)
end)

function wlacz()
if syrena == false then 
sound playSound3D("syrena.wav"2483.01660, -1660.1643113.33595true) -- zmiekoordynaty
setSoundMaxDistancesound300 )
syrena true
     setTimer(function()
        destroyElement(sound)
        syrena false
     end1000*301)
else
outputChatBox("Syrena ju? wyje!")
end
end
addEventHandler "onClientGUIClick"przyciskwlacz)

function wylacz()
showCursor(false)
guiSetVisible(oknofalse)
end
addEventHandler("onClientGUIClick"exittwylacz)



Podpis

Zapraszam do współpracy :)
Discord: adaskOO#8255
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ADISEQ
Wysłany: 2019-02-25, 15:22


ADISEQ

Uczeń Lua






Wiek: 21
Na forum: 2811 dni
Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ

Piwa: 18

Respekt: 50

adaskOO, A w mecie doda?

<file src="syrena.wav"/>


??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-25, 15:24


adaskOO

Ten który patrzy






Wiek: 24
Na forum: 3732 dni
Posty: 249
Nick w MP: adaskOO

Piwa: 3168

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

ADISEQ, tak

Podpis

Zapraszam do współpracy :)
Discord: adaskOO#8255
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ADISEQ
Wysłany: 2019-02-25, 15:49


ADISEQ

Uczeń Lua






Wiek: 21
Na forum: 2811 dni
Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ

Piwa: 18

Respekt: 50

adaskOO,

I jeszcze sprawa. Jak bym chcia? da? to dla konkretnej elementDaty to musz? wklei?:

if getElementData (plr"duty:PSP"then


Tylko gdzie?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-25, 16:42


adaskOO

Ten który patrzy






Wiek: 24
Na forum: 3732 dni
Posty: 249
Nick w MP: adaskOO

Piwa: 3168

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

Wklei?em Ci to do kodu, prosz?

-- adaskOO
marker createMarker(2483.01660, -1660.1643113.33595,"cylinder"1255255255255) -- ZMIEN KOORDYNATY
syrena false

local screenWscreenH guiGetScreenSize()
okno guiCreateWindow((screenW 332) / 2, (screenH 124) / 2332124"Syrena"false)
guiWindowSetMovable(oknofalse)
guiWindowSetSizable(oknofalse)
przycisk guiCreateButton(105017841"W??cz"falseokno)
guiSetProperty(przycisk"NormalTextColour""FFAAAAAA")
exitt guiCreateButton(2165010141"Wyjdz"falseokno)
guiSetProperty(exitt"NormalTextColour""FFAAAAAA"guiSetVisible(oknofalse)   


addEventHandler("onClientMarkerHit"root, function()
if getElementData (plr"duty:PSP"then
  guiSetVisible(oknotrue)
  showCursor(true)
else
 outputChatBox("Nie masz praw PSP.")
end
end)

function wlacz()
if syrena == false then 
sound playSound3D("syrena.wav"2483.01660, -1660.1643113.33595true) -- zmiekoordynaty
setSoundMaxDistancesound300 )
syrena true
     setTimer(function()
        destroyElement(sound)
        syrena false
     end1000*301)
else
outputChatBox("Syrena ju? wyje!")
end
end
addEventHandler "onClientGUIClick"przyciskwlacz)

function wylacz()
showCursor(false)
guiSetVisible(oknofalse)
end
addEventHandler("onClientGUIClick"exittwylacz)


Podpis

Zapraszam do współpracy :)
Discord: adaskOO#8255
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-25, 16:43


ADISEQ

Uczeń Lua






Wiek: 21
Na forum: 2811 dni
Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ

Piwa: 18

Respekt: 50

adaskOO,
Ok. Dzienki i jest problem bo jak wejde w inny marker to tez sie pokazuje to gui.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-25, 16:45


adaskOO

Ten który patrzy






Wiek: 24
Na forum: 3732 dni
Posty: 249
Nick w MP: adaskOO

Piwa: 3168

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

addEventHandler("onClientMarkerHit"root, function()

zamie? na:

addEventHandler("onClientMarkerHit"marker, function()


Podpis

Zapraszam do współpracy :)
Discord: adaskOO#8255
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-25, 16:46


ADISEQ

Uczeń Lua






Wiek: 21
Na forum: 2811 dni
Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ

Piwa: 18

Respekt: 50

Dzi?ki, ?e pomagasz szybko. Sprawdz? czy b?dzie dzia?a?o. :D

[ Dodano: 2019-02-25, 16:55 ]
adaskOO,

Mimo, ?e jestem w "duty:PSP", to mi pisze ze ,,Nie masz praw PSP"

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-25, 16:56


adaskOO

Ten który patrzy






Wiek: 24
Na forum: 3732 dni
Posty: 249
Nick w MP: adaskOO

Piwa: 3168

Respekt: 280
Respekt: 280Respekt: 280Respekt: 280

Zapomnia?em o plr ju? teraz powinno by? wszystko ok.


-- adaskOO
marker createMarker(2483.01660, -1660.1643113.33595,"cylinder"1255255255255) -- ZMIEN KOORDYNATY
syrena false

local screenWscreenH guiGetScreenSize()
okno guiCreateWindow((screenW 332) / 2, (screenH 124) / 2332124"Syrena"false)
guiWindowSetMovable(oknofalse)
guiWindowSetSizable(oknofalse)
przycisk guiCreateButton(105017841"W??cz"falseokno)
guiSetProperty(przycisk"NormalTextColour""FFAAAAAA")
exitt guiCreateButton(2165010141"Wyjdz"falseokno)
guiSetProperty(exitt"NormalTextColour""FFAAAAAA"guiSetVisible(oknofalse)   


addEventHandler("onClientMarkerHit"marker, function(plr)
if getElementData (plr"duty:PSP"then
  guiSetVisible(oknotrue)
  showCursor(true)
else
 outputChatBox("Nie masz praw PSP.")
end
end)

function wlacz()
if syrena == false then 
sound playSound3D("syrena.wav"2483.01660, -1660.1643113.33595true) -- zmiekoordynaty
setSoundMaxDistancesound300 )
syrena true
     setTimer(function()
        destroyElement(sound)
        syrena false
     end1000*301)
else
outputChatBox("Syrena ju? wyje!")
end
end
addEventHandler "onClientGUIClick"przyciskwlacz)

function wylacz()
showCursor(false)
guiSetVisible(oknofalse)
end
addEventHandler("onClientGUIClick"exittwylacz)


Podpis

Zapraszam do współpracy :)
Discord: adaskOO#8255
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-25, 17:01


ADISEQ

Uczeń Lua






Wiek: 21
Na forum: 2811 dni
Posty: 130
Nick w MP: ADISEQ

Piwa: 18

Respekt: 50

Spoko. Ja bym na to nie wpad? mimo, ?e troszk? ju? si? znam na lua.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: alarm :: psp. :: jak :: zrobić.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Alarm w psp. Jak zrobić. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku