Wydaje mi si?, ?e istnieje problem z zatrzymaniem tej animacji, kiedy? pami?tam, ?e te? u?ywa?em na wszystkie mo?liwe sposoby i animacja si? nie "usuwa?a".
Konkretnie znaczenie maj? tutaj argumenty funkcji, loop ustawiamy na false, gdy? ostatni argument freezeLastFrame i tak nam t? animacj? "zamrozi" czyli b?dzie j? powtarza?. Nast?pnie updatePosition dajemy na true skoro ma chodzi?, interruptable dajemy na false, poniewa? wedle notki z wiki
if set to false other tasks wont be able to interupt the animation. Setting this to 'false' also gives this function more power to override other animations that are running. For example, squatting after a jump can be terminated.
Nadaje nam to lepszy 'efekt', cho? ja co prawda takowego nie zauwa?y?em, ale co szkodzi da? na false. No i przedostatni najwa?niejszy argument freezeLastFrame, gdy chcemy t? animacj? odebra? to ustawiamy go na false. Maj?c jednocze?nie argument loop i freezeLastFrame na false nasza animacja si? ani nie powt?rzy ani nie "zamrozi", wi?c po prostu si? nie w??czy co da efekt wy??czenia.. Ostatni argument blendTime nas nie interesuje w tym przypadku.
Konkretnie znaczenie maj? tutaj argumenty funkcji, loop ustawiamy na false, gdy? ostatni argument freezeLastFrame i tak nam t? animacj? "zamrozi" czyli b?dzie j? powtarza?. Nast?pnie updatePosition dajemy na true skoro ma chodzi?, interruptable dajemy na false, poniewa? wedle notki z wiki
if set to false other tasks wont be able to interupt the animation. Setting this to 'false' also gives this function more power to override other animations that are running. For example, squatting after a jump can be terminated.
Nadaje nam to lepszy 'efekt', cho? ja co prawda takowego nie zauwa?y?em, ale co szkodzi da? na false. No i przedostatni najwa?niejszy argument freezeLastFrame, gdy chcemy t? animacj? odebra? to ustawiamy go na false. Maj?c jednocze?nie argument loop i freezeLastFrame na false nasza animacja si? ani nie powt?rzy ani nie "zamrozi", wi?c po prostu si? nie w??czy co da efekt wy??czenia.. Ostatni argument blendTime nas nie interesuje w tym przypadku.
Dzi?ki ?e wszystko wyt?umaczy?es, i ustawi?em tak argumenty i wszystko dzia?a.
Dzi?ki za pomoc leci respekt i piwko <3
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach