Postanowiłem wziąć się za przeróbkę modelu garażu doherty, lecz napotkałem pewien problem. Po wyeksportowaniu kolizji i wgraniu jej do gry pojawiła się niewidzialna ściana na całej długości modelu, jest ona niewidoczna w blenderze jak i w col edytorze.
Zrób tak:
1. Wyeksportuj oryginalny model do formatu dff.
2. Potem zaimportuje ten model dff z powrotem do programu.
3. I stwórz jeszcze raz kolizje i zobacz czy niewidzialna ściana dalej występuje.
Jeżeli tak to zrób kolejne kroki:
4. Wróć do zaimportowanego modelu do programu.
5. Zapisz to sobie.
6. I zacznij usuwać po kolei ale pojedynczo poligony (inaczej ściany budynku). W 3ds max to się robi tak że się wybiera taki czerwony kwadracik i zaznacza płaską powierzchnie i potem delete na klawiaturze.
7. Poligony usuwaj do momentu aż znajdziesz taką cienką pojedynczą kreskę. Te niewidzialne ściany głównie powstają właśnie przez tą kreseczkę. Przynajmniej tak to się objawia w 3ds max.
8. Zapamiętaj gdzie ona się znajduje i wczytaj jeszcze raz zapisany projekt.
9. Potem jeszcze raz odetnij ale nie usuwaj tych poligonów które są w pobliżu tej kreski i je ukryj.
10. Jak będziesz widział tą kreskę to ją zaznacz i usuń. Wystarczy wcisnąć delete.
11. Jak to zrobisz to przywróć te usunięte poligony i połącz je z modelem.
12. Na koniec stwórz jeszcze raz kolizje i zobacz czy zniknęła.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach