Wysłany: 2020-05-08, 20:50
BeTa
Wiek: 22 Na forum: 2529 dni Posty: 41
SPONSOR
Nick w MP: BeTa
Piwa : 559
Witam mam pewien problem.. ot?? gdy wchodz? w marker wy?wietla mi si? gui bankomatu natomiast nie pokazuje mi cyfr.. ani w okienku posiadanych pieni?dzy ani w okienku wp?acenia pieni?dzy pomoc Prosz? o szybk? pomoc
Kod: local font = dxCreateFont(":dG-Fonty/1.ttf", 10)
local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
local sx, sy = guiGetScreenSize()
local pieniadze = 0
mojeW,mojeH = 1280, 1024
sW,sH = guiGetScreenSize()
w, h = (sW/mojeW), (sH/mojeH)
function kursorek(psx,psy,pssx,pssy,abx,aby)
if not isCursorShowing() then return end
cx,cy=getCursorPosition()
cx,cy=cx*sx,cy*sy
if cx >= psx and cx <= psx+pssx and cy >= psy and cy <= psy+pssy then
return true,cx,cy
else
return false
end
end
function roundedRectangle(x, y, w, h, color)
dxDrawRectangle(x, y, w, h, color, false)
dxDrawRectangle(x + 2, y - 1, w - 4, 1, color, false)
dxDrawRectangle(x + 2, y + h, w - 4, 1, color, false)
dxDrawRectangle(x - 1, y + 2, 1, h - 4, color, false)
dxDrawRectangle(x + w, y + 2, 1, h - 4, color, false)
end
local pasek = guiCreateEdit(514*w, 490*h, 266*w, 36*h, "", false)
guiSetAlpha(pasek, 0)
guiSetVisible(pasek, false)
guiEditSetMaxLength(pasek, 8)
function pokazBankomat()
local alph = interpolateBetween(0, 0, 0, 255, 0, 0, (getTickCount() - tick)/1000, "OutQuad")
dxDrawImage(440*w, 301*h, 400*w, 430*h, "bankomat-psrpg.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 0), false)
dxDrawText(guiGetText(pasek),520*w, 496*h,w,h,tocolor(255,255,0),1.00*w, font)
dxDrawText(""..pieniadze.." PLN", 520*w, 406*h, 784*w, 442*h, tocolor(255, 0, 0), 1.00*w, font, "left", "center", false, false, false, false, false)
end
addEventHandler("onClientClick", root, function(btn, state)
if btn == "left" and state == "down" and guiGetVisible(pasek) == true then
local txt = guiGetText(pasek)
if kursorek(559*w, 568*h, 164*w, 47*h) and guiGetVisible(pasek) then
triggerServerEvent("bank:dodaj", localPlayer, txt)
local snd=playSound("hajs.mp3")
guiSetVisible(pasek, false)
tick = getTickCount()
--guiSetInputMode("no_binds_when_editing")
removeEventHandler("onClientRender", root, pokazBankomat)
showCursor(false)
elseif kursorek(559*w, 650*h, 164*w, 47*h) and guiGetVisible(pasek) then
triggerServerEvent("bank:oddaj", localPlayer, txt)
local snd=playSound("hajs.mp3")
guiSetVisible(pasek, false)
tick = getTickCount()
--guiSetInputMode("no_binds_when_editing")
removeEventHandler("onClientRender", root, pokazBankomat)
showCursor(false)
elseif kursorek(763*w, 308*h, 57*w, 58*h) and guiGetVisible(pasek) then
guiSetVisible(pasek, false)
removeEventHandler("onClientRender", root, pokazBankomat)
showCursor(false)
tick = getTickCount()
end
end
end)
addEvent("stworz:bankOkno", true)
addEventHandler("stworz:bankOkno", root, function()
guiSetText(pasek, "")
guiSetVisible(pasek, true)
guiSetInputMode("no_binds_when_editing")
addEventHandler("onClientRender", root, pokazBankomat)
showCursor(true)
tick = getTickCount()
end)
addEvent("wczytaj:bankOkno", true)
addEventHandler("wczytaj:bankOkno", root, function(money)
pieniadze = money
end)
Wysłany: 2020-05-08, 23:07
OczuS
Wiek: 20 Na forum: 2442 dni Posty: 66
Nick w MP: Boro
Piwa : 984
My?l?, ?e nie posiadasz skryptu o nazwie: dG-Fonty
Linijka o kt?r? mi chodzi to jest ta:
local font = dxCreateFont(":dG-Fonty/1.ttf", 10)
Mo?esz j? przerobi? na:
local font = dxCreateFont(":psrpg-nametags/droid-sans.ttf", 10)
Je?li to nie zadzia?a to podmie?: psrpg-nametags na nazw? nametag?w z serwera.
Licz? na zimne oraz Respekt.
W razie b??d?w prosz? pisa? na discord: Gestapowiec.#6402
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):BeTa
Wysłany: 2020-05-09, 00:14
BeTa
Wiek: 22 Na forum: 2529 dni Posty: 41
SPONSOR
Nick w MP: BeTa
Piwa : 559
"OczuS" napisał/a :My?l?, ?e nie posiadasz skryptu o nazwie: dG-Fonty
Linijka o kt?r? mi chodzi to jest ta:
local font = dxCreateFont(":dG-Fonty/1.ttf", 10)
Mo?esz j? przerobi? na:
local font = dxCreateFont(":psrpg-nametags/droid-sans.ttf", 10)
Je?li to nie zadzia?a to podmie?: psrpg-nametags na nazw? nametag?w z serwera.
Licz? na zimne oraz Respekt.
W razie b??d?w prosz? pisa? na discord: Gestapowiec.#6402
S?dz? jednak ?e wystarczy?o by mo?e zmieni? kolor czcionki lecz nie wiem kt?re dok?adnie ;/
Wysłany: 2020-05-09, 01:06
Maniekxx
Amator
Wiek: 24 Na forum: 2894 dni Posty: 232
Nick w MP: Maniekxx
Piwa : 225
U?yj komendy /debugscript 3 na serwerze, nast?pnie aby wyczy?ci? debuga wpisz /cleardebug po czym wejd? w marker od bankomatu i zobacz czy wywali Ci jakie? b??dy. Je?li tak to pode?lij nam tu ss tego b??du.
[ Dodano : 2020-05-09, 01:22 ]
Otworzy?em testowo ten kod i u mnie wygl?da to mniej wi?cej tak:
Nie mia?em grafiki oraz font'u wi?c grafik? zast?pi?em w?asn? zrobion? na szybko, natomiast font ustawi?em na default.
Spr?buj r?wnie? ustawi? font na default, poszukaj linijki
local font = dxCreateFont ( ":dG-Fonty/1.ttf" , 10 )
i zast?p j? tym
Wysłany: 2020-05-09, 19:44
BeTa
Wiek: 22 Na forum: 2529 dni Posty: 41
SPONSOR
Nick w MP: BeTa
Piwa : 559
Wysłany: 2020-05-12, 02:49
Maniekxx
Amator
Wiek: 24 Na forum: 2894 dni Posty: 232
Nick w MP: Maniekxx
Piwa : 225
Daj tu kod kt?ry ju? edytowa?e? a Ci nie dzia?a.
Wysłany: 2020-05-12, 10:51
TheSebaPL
Mod-team
Wiek: 21 Na forum: 3098 dni Posty: 964
Piwa : 3102
BeTa , po prostu daj inn? ?cie?k? do dG-fonty poniewa? mo?liwe ?e masz inn? i przez to nie dzia?a.
Wysłany: 2020-05-14, 10:01
BeTa
Wiek: 22 Na forum: 2529 dni Posty: 41
SPONSOR
Nick w MP: BeTa
Piwa : 559
"TheSebaPL" napisał/a :BeTa , po prostu daj inn? ?cie?k? do dG-fonty poniewa? mo?liwe ?e masz inn? i przez to nie dzia?a.
Dzi?ki za odpowied? ale ju? sobie poradzi?em Jak kto? ma ten sam problem niech pisze do mnie.
Do zamkni?cia
Tagi: bankomat :: psrpg :: nie :: widać :: cyfr
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: