Mam takie pytanie odno?nie zmiany textury w obiekcie a mianowicie czy da si? zmieni? texture w domy?lnym obiekcie czyli nie tym dodanym przez nas np. ?awka na ?rodku drogi tylko np. pod?o?e kt?re znajduje si? powiedzmy w lv (domy?lnie)? Je?li si? da to w jaki spos?b?
Dla og?lnego wygl?du poka?e m?j przyk?ad z zastosowaniem 3 ?awek kt?re znajduj? si? na drodze.
Nie da si? modyfikowa? domy?lnych obiekt?w, gdy? nie posiadaj? one swojego ID. Jedyne co mo?esz zrobi?, to usun?? dany obiekt (RemoveBuildingForPlayer). na jego miejsce stworzy? identyczny i wtedy podmieni? tekstur?.
Zrobi?em tak jak piszesz tylko jest problem ze zmian? textury, zastosowa?em co? takiego.
Troche dziwne jest to ?e usuwaj?c jedno pod?o?e usuwa dwa obiekty, mo?e co? z tym jest nie tak aczkolwiek pr?bowa?em r??nych sposob?w metodami pr?b i b??d?w i by? taki sam efekt je?li chodzi o zmian? textury.
Z czym jest problem, bo nie bardzo rozumiem? Co do usuni?cia dw?ch obiekt?w, to je?li sprawdzisz sobie model usuni?tych obiekt?w (7467 i 7797) to zauwa?ysz, ?e s? one niemal identyczne. To jest jeden obiekt, ale zbudowany z dw?ch cz??ci (LOD). To jest normalne, niczym si? tutaj przejmowa? nie musisz.
Co do przedstawionego kodu, to po co tworzysz obiekt raz globalnie w OnFilterScriptInit i drugi raz dla gracza w OnPlayerConnect? Wystarczy raz globalnie.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach