Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: textura
1. Textura
Cze?? szukam takiej texturki, kto? mo?e zna?

Za pomoc stawiam :piwo:
2. Textura
Siema wyci??em fragment obiektu, na kt?rym jest na?o?ona textura. Chcia?bym w swojej pracy u?y? w?asnie takich textur, czy jest kto? kto zna wszystkie albo chocia? 1? Stawiam Piwo i repke.
3. Textura w dimension 1
Dzie? dobry. Mam pewien problem, poniewa? mam tutaj taki oto "kod"
local pozycjeScian ={
{-
2481, -1636.59999847412100901}
}

function 
Zaladuj_sciany(element)
shader dxCreateShader('shader.fx',0,500
terrain dxCreateTexture("okno-niewidzialne.jpg"
dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain

engineApplyShaderToWorldTexture(shader"gb_nastybar13"element)
end

for kv in ipairs(pozycjeScian) do
    
local sciany createObject(18028v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
    
setElementDimension(scianyv[7])
    
Zaladuj_sciany(sciany)
end

I chc? aby TEXTURA by?a w dimension 1, lecz nie wiem jak to zrobi?. Znaczy wiem "setElementDimension(..., 1)" ale jak tak robi?em, to textury nie by?o :|
4. Textura, problem
Na pocz?tku chcia?bym wam napisa?, ?e nie mog?em znale?? odpowiedniego dzia?u wi?c pisz? tutaj.

Mam takie jedno pytanie, poniewa? chc? aby textura by?a tylko na wybranym obiekcie, a nie wiem jak to zrobi?.

Przyk?adowy kod, z kt?rego nie raz korzystam.

-----------------------------------------------------------------------------------
shader1 = dxCreateShader('shader.fx',0,500)
terrain1 = dxCreateTexture("SAMC.jpg")
dxSetShaderValue(shader1, 'gTexture', terrain1)
-----------------------------------------------------------------------------------
engineApplyShaderToWorldTexture(shader1, 'allsaints_law')
-----------------------------------------------------------------------------------


[ Dodano: 2017-08-16, 18:13 ]
Pomo?e kto? ??
5. Textura
Planuj? zrobi? bramy (otwierane/zamykane) w kt?rych b?dzie zmieniona textura i dodany napis (numeracja) i problem jest w tym ?e chc? to po??czy? czyli brama otwierana na cmd + zmieniona textura w tej bramie + na?o?ona numeracja jako oddzielny obiekt chyba ?e si? to da zrobi? za pomoc? jednego obiektu. Troche si? z tym bawi?em i efekt by? taki ?e albo by?a zmieniona textura bez napisu albo by? napis (numeracja) ale obiekt bramy by? niewidoczny i wpisuj?c cmd na otwarcie/zamkni?cie przesuwa? si? sam obiekt bramy ze zmienion? textur? albo napis bez t?a.

Zrobi?em to w taki spos?b:

[code]#include <a_samp>
#include <zcmd>

new brama13;

public OnFilterScriptInit()
{
new numeracja13 = CreateObject(11319, 1760.50232, 2077.98145, 11.89840, 0.00000, 0.00000, 90.00000);
SetObjectMaterialText(numeracja13, "13", 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_512x512 ,
"Impact", 127, 0, 0xFF000000, 0, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_CENTER);

brama13 = numeracja13;
return 1;
}

CMD:brama13o(playerid, cmdtext[])
{
GameTextForPlayer(playerid, "Trwa otwieranie bramy.", 2500, 5);
MoveObject(brama13, 1760.50232, 2077.98145, 6.90640, 2); // otwarta brama
return 1;
}

CMD:brama13c(playerid, cmdtext[])
{
GameTextForPlayer(playerid, "Trwa zamykanie bramy.", 2500, 5);
MoveObject(brama13, 1760.50232, 2077.98145, 11.89840, 2); // zamkni?ta brama
return 1;
}
[/code]
Brakuje tu oczywi?cie funkcji SetObjectMaterial bo nie wiem jak to zrobi? ...
6. Wgrywanie zdjęć jako textura
Witam!

Czy jest mo?liwo?? wgrania zdj?cia PNG jako textury?
Chodzi mi o takie co? ?e zrobi? sobie obraz w PNG i czy mog? go jako? wgra? an serwer ?eby wisia? na ?cianie? czy musz? podmienia? textury?

za pomoc :piwo:
7. Textura
Mam takie pytanie odno?nie zmiany textury w obiekcie a mianowicie czy da si? zmieni? texture w domy?lnym obiekcie czyli nie tym dodanym przez nas np. ?awka na ?rodku drogi tylko np. pod?o?e kt?re znajduje si? powiedzmy w lv (domy?lnie)? Je?li si? da to w jaki spos?b?

Dla og?lnego wygl?du poka?e m?j przyk?ad z zastosowaniem 3 ?awek kt?re znajduj? si? na drodze.

[code]#include <a_samp>

new lawka [MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
lawka[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 1280, 2045.93701, 1326.43445, 10.07660, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
SetPlayerObjectMaterial(playerid, lawka[playerid], 1, 1410, "break_f_w", "CJ_SLATEDWOOD", 0);

lawka[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 1280, 2045.93701, 1329.43445, 10.07660, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
SetPlayerObjectMaterial(playerid, lawka[playerid], 1, 1446, "break_fence1", "compfence2_LAe", 0);

lawka[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 1280, 2045.93701, 1332.43445, 10.07660, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
SetPlayerObjectMaterial(playerid, lawka[playerid], 1, 1408, "break_fence1", "CJ_W_wood", 0);

public OnFilterScriptInit()
{
// Trzy ?awki dla kt?rych zosta?y zmienione tekstury
CreateObject(1280, 2045.93701, 1326.43445, 10.07660, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(1280, 2045.93701, 1329.43445, 10.07660, 0.00000, 0.00000, 0.00000);
CreateObject(1280, 2045.93701, 1332.43445, 10.07660, 0.000...
8. textura na pojeździe
Witajcie tworze skrypt na cyfry na poje?dzie i napotka?em si? na problem z typ ?e np. liczba 01 jest na ca?e auto.
Moje pytanie jest nast?puj?ce jak zrobi? ?eby ta liczba by?a np. tylko na drzwiach samochodu
9. Fatoradary textura lub id
Znacie id lub texture fotoradaru tak? jak jest w samp'ie [skrypt Fotoradaru z samp'a]



Za pomoc :piwo: