Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-09-20, 19:51


xBolekk







Wiek: 24
Na forum: 4474 dni
Posty: 113
Nick w MP: Bolek.

Piwa: 190

Respekt: 60

Cze??, mam kodzik na barierki, dzia?a wszystko tylko jak ktos w ni? wiedzie to si? psuje, da si? to zmieni??

local pacholki = {} 

function createPacholek(playerteam getPlayerTeam player )
if getTeamName team ) ~= "PD" then return end
local xygetElementPosition(playerr1r2r3 getElementRotation(player)
local obiekt createObject 1228xyz-0.5setElementRotation obiektr1r2r3)
setElementFrozen(obiekttrue)
table.insert(pacholkiobiektend 
addCommandHandler("ustawbarierke"createPacholek) 

function destroyPacholki(player)
team getPlayerTeam player )
if getTeamName team ) ~= "PD" then return end 
for i,v in pairs(pacholki) do 
if isElement(vthen 
destroyElement(vend 
end 
pacholki = {} 
end 
addCommandHandler("usunbarierki"destroyPacholki)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-20, 20:16


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

xBolekk, zmien id bajerki.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-20, 20:49


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4312 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

xBolekk, wiem, ?e w map editorze mo?e ustawi? co mo?e si? rozwali? a co nie. My?l?, ?e w kodzie te? to mo?na zmieni?, niestety nie wiem jak, ale proponuje poszuka? na necie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-20, 21:51


xBolekk







Wiek: 24
Na forum: 4474 dni
Posty: 113
Nick w MP: Bolek.

Piwa: 190

Respekt: 60

luki123luki123, na pylife jest ta barierka, i nie da si? jej zniszczy?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-21, 00:49


Tey







Wiek: 31
Na forum: 4876 dni
Posty: 155
Nick w MP: l0nger

Piwa: 280

Respekt: 193
Respekt: 193Respekt: 193

Jest taka fajna funkcja, kt?ra pozwala decydowa? danemu obiektowi, czy ma si? rozwali? czy nie.

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setObjectBreakable


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-21, 12:10


teusz11







Wiek: 29
Na forum: 4652 dni
Posty: 191
Nick w MP: Matevsz

Piwa: 4

Respekt: 50

A czy mo?na te? tak zrobi? na zasadzie peda? Np. ustawimy go x, y, z i ?eby nie mo?na by?o go przejecha? zabi? itp.?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-21, 15:00


xBolekk







Wiek: 24
Na forum: 4474 dni
Posty: 113
Nick w MP: Bolek.

Piwa: 190

Respekt: 60

"Tey" napisał/a:

Jest taka fajna funkcja, kt?ra pozwala decydowa? danemu obiektowi, czy ma si? rozwali? czy nie.

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setObjectBreakable


Wpiszesz mi to w kod?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-21, 15:50


teusz11







Wiek: 29
Na forum: 4652 dni
Posty: 191
Nick w MP: Matevsz

Piwa: 4

Respekt: 50

Zobacz czy dzia?a:







Oraz ponownie pytam czy jest te? funkcja kt?ra blokuje zabijanie, bicie, przejezdzanie peda?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: barierki
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Barierki Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku