Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-06-17, 19:18


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

siano = {}
liczba 0

function rozpocznijPrace pracownik )
    ID tonumber(ID)
    spawn_x tonumber(spawn_x)
    spawn_y tonumber(spawn_y)
    spawn_z tonumber(spawn_z)
    dft createVehicle IDspawn_xspawn_yspawn_z__, -110 )
    setElementData dft"message""Towar : Bele siana / Kierowca : "..getPlayerName pracownik ).."" )
    setElementData dft"wlasciciel:bele"getPlayerName pracownik ) )
    warpPedIntoVehicle pracownikdft )
    rnd math.random 1#markery_koncowe )
    koniec createMarker markery_koncowe[rnd][1], markery_koncowe[rnd][2], markery_koncowe[rnd][3], markery_koncowe[rnd][4], markery_koncowe[rnd][5], markery_koncowe[rnd][6], markery_koncowe[rnd][7], markery_koncowe[rnd][8] )
    outputChatBox "Towar za?adowany, #ff0000punkt#ffffff oznaczony. Ruszaj w drog?."pracownik255255255true )
    blip createBlipAttachedTo koniec)
    siano[1] = createObject 337400)
    siano[2] = createObject 337400)
    attachElementToElement siano[1], dft00.31.2 )
    attachElementToElement siano[2], dft0, -3.71.2 )
    for k,v in ipairs siano ) do
        setElementData siano[k], "wlasciciel:bele"getPlayerName pracownik ) )
        setElementCollisionsEnabled siano[k], false )
    end
    addEventHandler "onMarkerHit"koniec, function(element)
        for k,v in ipairs getElementsByType "object" )) do
        if liczba >= 2 then return end
        liczba liczba 1
            if getElementData v"wlasciciel:bele" ) == getPlayerName element then
                destroyElement )
            end
        end
        for k,v in ipairs getElementsByType "vehicle" )) do
            if getElementData v"wlasciciel:bele" ) == getPlayerName element then
                destroyElement )
                return
            end
        end
    end)
end



Jak w temacie pr?bowa?em zatrzyma? p?tle przez warunek lecz przez niego nie wykonuje p?tli W OG?LE. P?tla "object"

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-17, 20:26


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

polecenie break s?u?y do zatrzymania p?tli.

Dodaj przed p?tla liczba = 0. Nadpisz zmienn?, mo?e tu jest b??d.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-06-17, 20:27


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Riot, powiem Ci, ?e nie widz? r??nicy w break i return :D

No dobra dzia?a, jednak wywala mi b??d z getPlayerName przy p?tli z vehicle. Funkcj? swoj? spe?nia ale b??d wywala O.o

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: zatrzymanie :: pętli :: przy :: danej :: liczbie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku