Witam,
Chcia?bym dzisiaj prosi? o pomoc dotycz?c? blokowania podmianek. Chcia?bym, aby na serwerze by?y tylko podmianki serwerowe, ale gracze z w?asnymi podmiankami mogli gra? - tylko nie ?adowa?y by si? im.
Gracz mo?e wgra? w?asne podmianki do gta, ale po wej?ciu na serwer ich po prostu nie widzi.
Czy podmienione pojazdy gracza s? r?wnie? podmienione na waszym serwerze? Czyli wy posiadacie podmianke i gracz?
Chcemy ?eby gracze nie mieli w?asnych podmianek, bo mo?na je bugowac. A serwerowych jest kilka.
Druga tabelka. Tam masz na temat blokady pliku GTA3.img z kt?rego najcz??ciej pochodz? podmianki ... Gdy kto? ma podmienione GTA3.img to go nie wpu?ci na serwer
Za pomoc? onPlayerModInfo sprawd? jakie modele podmieni? gracz.
Miej wszystkie oryginalne modele w plikach serwerowych.
Je?eli gracz ma podmienione Buffalo to niech mu podmieni na oryginaln? wersj? tego pojazdu, kt?ra pobierze si? z serwera.
function handleOnPlayerModInfo ( filename, modList )
for idx,item in ipairs(modList) do
-- outputChatBox( idx .. ") id:" .. item.id )
triggerClientEvent ( "restoreClientModel", root, item.id)
end
end
addEventHandler ( "onPlayerModInfo", getRootElement(), handleOnPlayerModInfo )
addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot,
function()
for _,plr in ipairs( getElementsByType("player") ) do
resendPlayerModInfo( plr )
end
end
)
Client:
function ResetModel (model )
local model = tonumber(model)
engineRestoreModel (model) -- Object / Vehicle to restore to default GTA one.
outputChatBox(model)
end
addEvent ( "restoreClientModel", true )
addEventHandler ( "restoreClientModel", root, ResetModel )
Na czacie wy?wietla id podmianek, ale przy engineRestoreModel jest Bad argument.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach