|
Wysłany: 2019-01-12, 10:10
|
|
adisonboss


Wiek: 23 Na forum: 3331 dni Posty: 237
Piwa: 6
|
|
|
|
Witam jak zakodowa? podmianki by nikt nie m?g? ich edytowa?. Za pomoc oraz
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2019-01-12, 10:26
|
|
Dawcio77


Wiek: 22 Na forum: 3312 dni Posty: 89
Nick w MP: cx_u
Piwa: 136
|
|
|
|
Nie rozumiem twojego problemu, rozpisz bardziej o co Ci chodzi.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2019-01-12, 11:40
|
|
Wilq


Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa: 739
|
|
|
|
Przy exportowaniu pliku DFF z zmodelerze masz mo?liwo?? zablokowania edycji pliku.
Zawsze mo?esz otworzy? plik notatnikiem lub innym programem i doda? ci?g znak?w, w skrypcie otwiera? ten plik i usuwa? dany ci?g znak?w i wtedy dopiero podmienia? plik.
Powy?szy spos?b zosta? zastosowany w gamemodzie Emergency Stories, pe?ne obja?nienie by?o gdzie? w dziale LUA.
|
|
|
|
|
|
Więcej szczegółów
|
Wystawiono 1 piw(a): adisonboss |
 |
|
Wysłany: 2019-01-12, 12:29
|
|
adisonboss


Wiek: 23 Na forum: 3331 dni Posty: 237
Piwa: 6
|
|
|
|
Dawcio77, chodzi mi oto ?eby nikt nie m?g? edytowa? podmianek.
Wilq, Mo?na link albo jak?? fraz? ?
[ Dodano: 2019-01-12, 12:35 ]
Dobra mam dzi?ki do zamkniecia
|
|
|
|
|
|
| Tagi: blokowanie :: podmianek. |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|