Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-07-19, 11:09


timmer1994

Recon






Wiek: 31
Na forum: 3981 dni
Posty: 60
Nick w MP: Recon

Piwa: 6

Respekt: 50

Skorzysta?em z poradnika luki123, zrobi?em takie co?:

st createObject 980X-BramyY-BramyZ-Bramy00180 ) 
    function stO () 
    moveObject st10001056.30004882811359.599975585912.5 ) 
    outputChatBox ("Otweranie trwa"thePlayer219781false ) 
    end 
    addCommandHandler("otworz"stO ) 

    function stC () 
    moveObject st10001067.79980468751359.40039062512.5 ) 
    outputChatBox ("Zamykanie Trwa"thePlayer219781false ) 
    end 
    addCommandHandler("zamknij"stC )


Zrobi?em tak jak pisa?.
-edytowa?em mape, doda?em brame id 980
-edytowalem plik .map, dodalem tam na samym koncu ten kod
-zapisalem, wgralem zasob z map?
-wpisywalem komende i nic sie nie dzieje.

Co jest nie tak ? Co moge robi? ?le ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-19, 11:21


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
st createObject 980X-BramyY-BramyZ-Bramy00180 )


Nie zdefiniowa?e? x, y, z pocz?tkowego bramy


    function stO () 
    moveObject st10001056.30004882811359.599975585912.5 nast?pna funkcja...
    moveObject st10001067.79980468751359.40039062512.5 


Z bramy jest prawie takie same. :shock:




Spr?buj z tym zrobi?:

  NazwaBramy createObject Idwsp?l?edne )

function openNazwaBramy()

       moveObject (NazwabramySzybkosc poruszania sibramy 1000 1sWspo??edne zamkni?tej bramy  )
end

addCommandHandler("KomendaNaOtwarcieBramy"openNazwaBramy)

function closeNazwaBramy()

       moveObject (NazwaBramySzybkosc poruszania sibramyWsp???edne otwartej bramy  )
end

addCommandHandler("closewojsko"closeNazwaBramy)

Tam gdize NazwaBramy wpisz tsamnazwe


Je?li chcesz mie? ?atwiej, to tam gdzie masz czas, wpisz <ilo?? sekund>*1000

Np.
10*1000 i to 10 sekund ;)


Je?li pomog?em, daj R* i :piwo: a b?d? wdzi?czny :P

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Ostatnio zmieniony przez jg2aviva1 2015-07-19, 11:24, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-19, 11:22


Novovix

xNinja powraca






Wiek: 26
Na forum: 4870 dni
Posty: 240
Nick w MP: xNinja

Piwa: 452

Respekt: 80,5

Tak to powinno wygl?da? :D Do tego ma by? to w pliku z rozszerzeniem *.lua po stronie serwera. Oto kod:
 st createObject 980,  1067.79980468751359.40039062512.500180 ) 
    function stO () 
    moveObject st10001056.30004882811359.599975585912.5 ) 
    outputChatBox ("Otweranie trwa"thePlayer219781false ) 
    end 
    addCommandHandler("otworz"stO ) 

    function stC () 
    moveObject st10001067.79980468751359.40039062512.5 ) 
    outputChatBox ("Zamykanie Trwa"thePlayer219781false ) 
    end 
    addCommandHandler("zamknij"stC )


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-07-19, 11:24


timmer1994

Recon






Wiek: 31
Na forum: 3981 dni
Posty: 60
Nick w MP: Recon

Piwa: 6

Respekt: 50

Okej, dzia?a, do zamkni?cia :D Jestem Amator

Podpis
Uczę się tworzyć skrypty ;) Pomóż zielonemu.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: brama :: komende
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » brama na komende Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku