Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-03-23, 22:54


ERYKOWATYY







Wiek: 27
Na forum: 2296 dni
Posty: 12



Respekt: 50

Witam. Na moim serwerze gdy startuje mapy (czyli np. budynek PSP) to wszystko jest dobrze, ale zostaj? bramy :( Chodzi o to ?e budynek sie wczytuje ale zostaj? bramy kt?re s? bez tej mapy, czyli z czystego GTA. Pomo?e kto? to naprawi??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-23, 23:28


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

removeWorldModel


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-23, 23:38


ERYKOWATYY







Wiek: 27
Na forum: 2296 dni
Posty: 12



Respekt: 50

A powiesz mi co mam z tym zrobi?? Bo za ciula nie wiem o co w tym chodzi.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-24, 17:15


kamison

Przyszły programista .lua






Wiek: 25
Na forum: 3302 dni
Posty: 391
Nick w MP: kamison

Piwa: 594

Respekt: 205,3
Respekt: 205,3Respekt: 205,3

Wejd? sobie na mapEdytor, znajd? ten element zapisz sobie jego model ID, radius, x, y, z nast?pnie:
1. tworzysz sobie skrypt po stronie klienta albo serwera(bez r??nicy ta funkcja jest wsp??dzielona) w skrypcie wpisujesz tylko to:

--jakis tam object
removeWorldModel (100,25,20,1000,15) -- to jest tylko PRZYK?AD!!! nawet nie wiem czy istnieje cotakiego w tym miejscu

2. Odpalasz sobie skrypt, kt?ry napisa?e? np. /start usun_objekty
3. Ciesz si? brakiem bramy!!!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
ERYKOWATYY
Tagi: bramy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Bramy Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku