Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-03-24, 22:18


killercycDDS

Migacz






Wiek: 26
Na forum: 4653 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1667

Respekt: 22

Witam przychodz? z pytaniem jak? funkcj? mog? u?y? by po ?mierci nie traci?o si? broni

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-24, 22:22


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4569 dni
Posty: 3409

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

addEventHandler("onPlayerWasted", root, 
    function() 
        local weapons = convertWeaponsToJSON(source) 
        setElementData(source,"tempWeapons",weapons) 
    end 
) 
  
addEventHandler("onPlayerSpawn", root, 
    function () 
        local weapons = getElementData(source,"tempWeapons") 
        if (weapons) then 
            giveWeaponsFromJSON(source, weapons) 
        end 
    end 
) 
  
function convertWeaponsToJSON(player) 
    local weaponSlots = 12 
    local weaponsTable = {} 
    for slot=1, weaponSlots do 
        local weapon = getPedWeapon( source, slot ) 
        local ammo = getPedTotalAmmo( source, slot ) 
        if (weapon > 0 and ammo > 0) then 
            weaponsTable[weapon] = ammo 
        end 
    end 
    return toJSON(weaponsTable) 
end 
  
function giveWeaponsFromJSON(player, weapons) 
    if (weapons and weapons ~= "") then 
        for weapon, ammo in pairs(fromJSON(weapons)) do 
            if (weapon and ammo) then 
                giveWeapon(player, tonumber(weapon), tonumber(ammo)) 
            end 
        end 
    end 
end 


Akurat mia?em taki kod pod r?k?, opiera on si? na eventach

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onPlayerWasted


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onPlayerSpawn

i na element dacie.

Ostatnio zmieniony przez Wilq 2020-03-24, 22:59, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
killercycDDS
Tagi: bronie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » bronie Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku