Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-07-02, 12:29


killercycDDS

Migacz






Wiek: 26
Na forum: 4653 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1667

Respekt: 22

Witam posiadam pewien problem mianowicie robi? sobie progres bar i mam problem co robi? ?le, ?e owy progres bar leci pod lewej do prawej za miast od prawej do lewej?

local sW, sH = guiGetScreenSize()

local zoom = 1
local baseX = 1920
local minZoom = 2

if sW < baseX then
    zoom = math.min(minZoom, baseX/sW)
end

function ladowanie()
    czas = getTickCount()
    local progress = (czas-dupa)/2000
    dxDrawImage(580/zoom, 222/zoom, 656/zoom, 624/zoom, ":psrpg-praca-streetview/img/gui.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
    dxDrawImage(585/zoom, 581/zoom, 651/zoom, 141/zoom, ":psrpg_lawety/progressbar.png", 180, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
    dxDrawImageSection(585/zoom, 581/zoom, 651/zoom, 141/zoom, 0, 0, 1074*progress, 74, ":psrpg_lawety/progressbar_active.png")
    dxDrawText("Trwa ?adowanie", 591/zoom, 597/zoom, 1226/zoom, 712/zoom, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default", "center", "center", false, false, false, false, false)


przyk?ad o co mi chodzi https://www.youtube.com/watch?v=lo1CBAP6Bd8

ps na b??dy nie patrzcie :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-07-04, 10:41


xyzzz^

A nic






Wiek: 19
Na forum: 2134 dni
Posty: 319
Nick w MP: Aspyk21

Piwa: 310

Respekt: 81

Ostrzeżeń: 100%

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxDrawProgressBar


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-07-04, 11:39


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4466 dni
Posty: 1509
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3960

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5

Najszybciej b?dzie imo

function ladowanie()


    czas = getTickCount()


    local progress = (czas-dupa)/2000


    dxDrawImage(580/zoom, 222/zoom, 656/zoom, 624/zoom, ":psrpg-praca-streetview/img/gui.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)


    dxDrawImage(585/zoom, 581/zoom, 651/zoom, 141/zoom, ":psrpg_lawety/progressbar.png", 180, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)


    dxDrawImageSection(585/zoom, 581/zoom, 651/zoom, 141/zoom, 0, 0, -1074*progress, 74, ":psrpg_lawety/progressbar_active.png")


    dxDrawText("Trwa ?adowanie", 591/zoom, 597/zoom, 1226/zoom, 712/zoom, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default", "center", "center", false, false, false, false, false)


Jak dobrze pami?tam to powinno by? dobrze - chyba tylko b?dziesz musia? wtedy przesun?? dx'a, na section tego nie robi?em tylko na rectangle/image ale powinno by? git

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-07-07, 14:50


killercycDDS

Migacz






Wiek: 26
Na forum: 4653 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1667

Respekt: 22

"satan_" napisał/a:

Najszybciej b?dzie imo

function ladowanie()


    czas = getTickCount()


    local progress = (czas-dupa)/2000


    dxDrawImage(580/zoom, 222/zoom, 656/zoom, 624/zoom, ":psrpg-praca-streetview/img/gui.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)


    dxDrawImage(585/zoom, 581/zoom, 651/zoom, 141/zoom, ":psrpg_lawety/progressbar.png", 180, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)


    dxDrawImageSection(585/zoom, 581/zoom, 651/zoom, 141/zoom, 0, 0, -1074*progress, 74, ":psrpg_lawety/progressbar_active.png")


    dxDrawText("Trwa ?adowanie", 591/zoom, 597/zoom, 1226/zoom, 712/zoom, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default", "center", "center", false, false, false, false, false)


Jak dobrze pami?tam to powinno by? dobrze - chyba tylko b?dziesz musia? wtedy przesun?? dx'a, na section tego nie robi?em tylko na rectangle/image ale powinno by? git


dalej to samo

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-09-03, 04:34


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4466 dni
Posty: 1509
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3960

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5

Czy problem zosta? rozwi?zany?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: dxdrawimagesection
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku