Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-08-05, 22:27


Danielxl3







Wiek: 26
Na forum: 4161 dni
Posty: 17
Nick w MP: Retek



Respekt: 50

Zamkniety

Ostatnio zmieniony przez Danielxl3 2017-08-06, 21:48, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-05, 22:50


amited







Wiek: 26
Na forum: 3855 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onMarkerHit


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onMarkerLeave


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

bindKey


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementFrozen


Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-05, 23:29


Danielxl3







Wiek: 26
Na forum: 4161 dni
Posty: 17
Nick w MP: Retek



Respekt: 50

Cos wiecej ? Jakis przyklad ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-05, 23:38


amited







Wiek: 26
Na forum: 3855 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

Jaki? przyk?ad? Na taki prosty skrypt nie ma przyk?ad?w. Przeczytaj sobie wiki, zr?b kod i daj go tu. Potem zobaczymy co dalej

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-05, 23:52


Danielxl3







Wiek: 26
Na forum: 4161 dni
Posty: 17
Nick w MP: Retek



Respekt: 50

 local maszyna1 = createMarker(1139.49426, -4.08998, 999.67188, 'cylinder', 1.0, 255, 0, 0, 150) 
setElementInterior(maszyna,12)

function MarkerHit ( hitPlayer, matchingDimension )
    if hitPlayer == localPlayer then
        toggleAllControls(false)
        bindKey ( "space", "down", wyjdz ) 
    end
end
addEventHandler ( "onClientMarkerHit", maszyna1, MarkerHit )

function markerLeave ( leavingPlayer, matchingDimension )
    if leavingPlayer == localPlayer then
        unbindKey ( "space", "down", wyjdz) 
        toggleAllControls(true)
        if leave then 
            toggleControl("crouch",false)
            toggleControl("sprint",false)
             setControlState("walk",true)
    end
end
 
addEventHandler ( "onClientMarkerLeave", maszyna1, markerLeave ) 


[ Dodano: 2017-08-06, 09:57 ]
Widze ze tu kazdy chetny do pomocy

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-06, 11:39


Quin







Wiek: 25
Na forum: 4678 dni
Posty: 79

Piwa: 3

Respekt: 38

Powinno dzia?a?.

local maszyna1 = createMarker(1139.49426, -4.08998, 999.67188, 'cylinder', 1.0, 255, 0, 0, 150) 
    setElementInterior(maszyna,12)

function MarkerHit ( thePlayer )
        setElementFrozen( thePlayer, true )
        bindKey (thePlayer, "space", "down", wyjdz ) 
    end
    
addEventHandler ( "onMarkerHit", maszyna1, MarkerHit )

function wyjdz ( thePlayer )
setElementFrozen( thePlayer, false )
end

function markerLeave ( thePlayer )
        unbindKey (thePlayer, "space", "down", wyjdz) 
    end
 
addEventHandler ( "onMarkerLeave", maszyna1, markerLeave ) 


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-06, 21:48


Danielxl3







Wiek: 26
Na forum: 4161 dni
Posty: 17
Nick w MP: Retek



Respekt: 50

Dzia?a dziena ! Juz wiem co zle robile.. jedna funkcja a tyle zmienia....

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: delate
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Delate Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku