Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2009-02-22, 00:24


Bantu







Wiek: 34
Na forum: 6517 dni
Posty: 8

Piwa: 10

Respekt: 50

Jaki? czas temu zacz??em moj? przygod? z MTA. Czyta?em wiele ?r?de? na ten temat jedne m?wi, ?e SA-MP jest lepszy, inne zn?w, ?e to MTA jest lepsze. Gram gdzie? p?? roku w SA-MP, a raczej gra?em, bo po tym jak si? dowiedzia?em co oferuje MTA zmieni?em zdanie co do tego, ?e SA-MP jest lepszy. Co wp?yn??o na moj? decyzj?? Po pierwsze to co si? dzieje z SA-MP'em. Ju? od dawna nie wiedzia?em jakiej? konkretnej zmiany. Najnowsz? by?a chyba wydanie wersji 0.2X, kt?ra w sumie nie wiele wnios?a nowego. Praktycznie nic. Mia?a si? zmieni? liczba cziter?w lepsze zabezpieczenia przed nimi podobno. No niby takie s? ale co z tego je?eli po dw?ch dniach od tych s??w w sieci pojawi?y si? te? aktualizacje czit?w? Bezsensu prawda? A co zrobi? team MTA, aby temu zapobiec? Po pierwsze, abu pogra? si? trzeba zalogowa? na stronie g??wnej. Mamy te? po zarejestrowaniu i zalogowaniu dost?p do serwer?w z poziomu strony, r??nego rodzaju skrypt?w i wszelkiej ma?ci statystyk. Zabezpieczenia przed cziterami wygl?daj? mniej wi?cej tak, ?e je?eli komu? si? zachce gra? nie fair. Dostaje bana na MTA, wi?c i na swoje konto na stronie. A bez tego si? nie da pogra?. Graj?c na r??nych serwerach si? osobi?cie nie spotka?em z ?adnym cziterem. Nie wiem czemu ale mo?e to co wymy?li? team MTA na prawd? dzia?a? Tak?e co wida? ze strony MTA, to to, ?e ci?gle nad czym? pracuj? pokazuj? nam, ?e co? si? dzieje czego niestety pr??no szuka? ze strony SA-MP'a. Co mnie jeszcze przekona?o? Stabilno?? i synchronizacja ca?ego multi. A nie tak jak w SA-MP'ie crashe z byle powodu. Mo?na swobodnie gra? przy nawet du?ych pingach. Co jeszcze? Mo?e pe?na dokumentacja wszystkich funkcji Lua w MTA, czego mo?na pr??no tak?e szuka? u rywala. Ja osobi?cie nie znalaz?em tak obszernej i dok?adnej dokumentacji do pawn, jak? jest dost?pna bez wi?kszego szukania do Lua. Sama wersja beta w chwili obecnej oferuje znacznie wi?cej ni? oficjalna wersja SA-MP'a. Tylko dlaczego tak ma?o os?b gra na MTA? Mo?e dlatego, ?e wi?kszo?? graczy GTA to dzieciaki po 12-15 lat, kt?re nie znaj? angielskiego, a z braku polskich serwer?w nie znajd? miejsca dla siebie? A mo?e to, ?e nie ma serwer?w GF w naszym j?zyku? Nie wiem jedyne co mog? zrobi? to zaapelowa? do wszystkich graczy GTA, aby zainteresowali si? MTA, bo na prawd? warto!

Pozdrawiam Bantu


Ostatnio zmieniony przez KukiX 2009-03-12, 13:44, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-02-22, 12:44


zetox

Lua scripter






Wiek: 37
Na forum: 6314 dni
Posty: 14

Piwa: 11

Respekt: 50

Popieram w 100% ;) MTA ma ogromne mo?liwo?ci, pod wzgl?dem funkcjonalno?ci nie dor?wnuje w ?aden spos?b SA:MP. Gram praktycznie od pocz?tku wydania wersji beta, skrypty zacz??em pisa? gdzie? miesi?c p??niej i do tej pory nie spotka?em si? z czym? czego nie da?o by si? zrobi?, wszystko jest ograniczone tylko od naszej wyobra?ni. Samych funkcji w MTA jest prawie 4x wi?cej ni? w SA:MP'ie, od tych najbardziej oczywistych, przez mo?liwo?? podmiany plik?w COL, DFF oraz TXD!, na regulacji obrot?w ?mig?a helikoptera ko?cz?c. :roll: Je?li kto? chcia?by pozna? wszystkie mo?liwo?ci MTA to zapraszam do lektury klik i klik. Jakby tego by?o ma?o mamy mo?liwo?? wykorzystania technologii GUI, jest to graficzny interfejs dzi?ki kt?remu wszystko staje si? bardziej przejrzyste i estetyczniejsze. Dla przyk?adu tak wygl?da panel administracyjny dzi?ki kt?remu mo?emy zarz?dza? graczami znajduj?cymi si? na serwerze wykonany z zastosowaniem GUI:

Kliknij, aby powiększyć.

Tak wi?c grajcie w MTA bo naprawd? warto, przekonacie si? ?e SA:MP nie dorasta mu nawet do pi?t. ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-02-22, 12:54


Bantu







Wiek: 34
Na forum: 6517 dni
Posty: 8

Piwa: 10

Respekt: 50

Jeszcze chcia?bym dopisa? o czym zapomnia?em wcze?niej, a teraz mi to przysz?o do g?owy, ?e j?zyk Lua pozwala sam pisa? funkcje. Wi?c je?eli tylko potrafimy si? pos?ugiwa? j?zykiem C++ i znamy Lua. To za pomoc? prostego kompilatora Dev mo?emy sami tworzy? potrzebne nam materia?y. Jeszcze trzeba wzi??? pod uwag?, ?e nie dalej ni? 17 lutego zosta? opublikowany materia?, pokazuj?cy MTA DM Map Editor. Wida?, ?e b?dzie on du?o lepszy i sprawniejszy ni? ten w wersji RC. Zosta?y te? pokazane nowe mo?liwo?ci np. taniec i par? nowych funkcji, kt?rych raczej nie wida? na filmiku :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-02-22, 13:02


zetox

Lua scripter






Wiek: 37
Na forum: 6314 dni
Posty: 14

Piwa: 11

Respekt: 50

W wersji MTA:SA 1.0 (ju? bez DM) zosta?o dodanych ok. 147 nowych funkcji! Post?p w uko?czeniu nowej wersji to 71%. Z nowymi mo?liwo?ciami mo?ecie si? zapozna? w tabelach ''FROM VERSION 1.0 ONWARDS'' na stronach do kt?rych poda?em odno?niki.

Podpis

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-02-23, 18:05


TABoR

TAB






Wiek: 32
Na forum: 6744 dni
Posty: 11
Nick w MP: [PD][TAB]

Piwa: 1037

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
wszystko fajnie, jednak najwi?ksze wra?enie zrobi?o na mnie to jak grali na mapie wzorowanej z gry CS(DE_Aztec)kompletnie nie wiedzia?em jak takie co? mogli zrobi? i sk?d powstawiali takie obiekty teraz ju? dzi?ki waszym wypowiedziom ogarniam miej wi?cej spraw? ;)

Podpis
Server klanu PD: 188.165.198.49:7005
Strona klanu PD:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-02-28, 12:24


eminem

Programista c++/Lua






Wiek: 37
Na forum: 6675 dni
Posty: 25
Nick w MP: Mike75 Nexigen

Piwa: 245

Respekt: 45,3

Tera post?p uko?czenia 75% i si? zapowiada bardzo dobrze

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-03-02, 16:52


Tomas.IMF

_TomiX_






Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 47
Nick w MP: ToMiX

Piwa: 565

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Nom zadna mapka typu Conter Strike zrobiona w sa-mp nie dor?wnuje mta ( mowa o dm ) :)

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-03-02, 20:19


zetox

Lua scripter






Wiek: 37
Na forum: 6314 dni
Posty: 14

Piwa: 11

Respekt: 50

A to dlatego, ?e mamy mo?liwo?? podmiany obiekt?w. Bierzemy jaki? obiekt/ca?? map?, konwertujemy do formatu obs?ugiwanego przez GTA SA, podmieniamy i cieszymy si? nasz? unikaln? map?. :roll:

Podpis

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-03-04, 15:05


TABoR

TAB






Wiek: 32
Na forum: 6744 dni
Posty: 11
Nick w MP: [PD][TAB]

Piwa: 1037

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
zetox, a wiesz jak w?a?nie przekonvertowa? tak? mapk?/plik ? i jeszcze jedno pytanko: to tylko w MTA podzia?a bo taka przekonvertowana mapka w SA-MP nie zadzia?a ?

Podpis
Server klanu PD: 188.165.198.49:7005
Strona klanu PD:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-03-04, 19:35


zetox

Lua scripter






Wiek: 37
Na forum: 6314 dni
Posty: 14

Piwa: 11

Respekt: 50

TABoR, Jak skonwertowa? to ju? musisz pyta? osoby zajmuj?ce si? moddingiem GTA SA, to nie moja dzia?ka. Mog? ci natomiast pokaza? jak ju? taki obiekt wykorzysta? w MTA.

We?my np. ten samoch?d, mamy dwa pliki do podmiany:

infernus.dff - model
infernus.txd - tekstura


wykorzystamy do tego funkcjie:


engineLoadTXD( "lokalizacja pliku .txd" )
engineLoadDFF( "lokalizacja pliku .dff", model_id )
engineImportTXD ( zmienna do kt?rej zapisali?my wczytany plik .txd, model_id )
engineReplaceModel ( zmienna do kt?rej zapisali?my wczytany plik .dff, model_id )


''je?li podmieniasz co? innego ni? pojazd w argumencie ''model_id'' wpisz 0''

teraz napiszemy komend?, gdy j? wpiszemy pojazd zostanie podmieniony. Zanim jednak to zrobimy wrzucamy plik 'infernus.dff' oraz 'infernus.txd' do folderu w kt?rym znajduje si? nasz skrypt. Dodatkowo musimy je zdefiniowa? w pliku meta.xml naszego skryptu dodaj?c linijki:

Kod:

<file src="infernus.dff" />
<file src="infernus.txd" />

w sekcji <meta> ... </meta>

teraz ju? mo?emy przej?? do w?a?ciwej cz??ci skryptu, b?dzie wygl?da? tak:

Kod:

function podmiana()

txd = engineLoadTXD ( "infernus.txd")
engineImportTXD ( txd, 411 )
dff = engineLoadDFF ( "infernus.dff", 411 )
engineReplaceModel ( dff, 411 )

end
addCommandHandler("podmiana", podmiana)

skrypt wykonywany po stronie klienta!

Gotowy skrypt --> download


"TABoR" napisał/a:

taka przekonvertowana mapka w SA-MP nie zadzia?a ?

Oczywi?cie ?e nie, SA:MP nie udost?pnia takich funkcji.


// http://www.youtube.com/wa...re=channel_page zabawa w/w funkcjami :roll:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-03-04, 20:18


TABoR

TAB






Wiek: 32
Na forum: 6744 dni
Posty: 11
Nick w MP: [PD][TAB]

Piwa: 1037

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
dzi?kuj? za konkretne wyja?nienie i mam pytanie jeszcze jedno a mianowicie gdy sobie ju? zmienimy pojazd to inni te? to widz? czy po prostu zale?y to od tego jak napiszemy komend? aby by?o widoczne dla all czy tylko na playerid - jak to w pawno bywa xD

Podpis
Server klanu PD: 188.165.198.49:7005
Strona klanu PD:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-03-04, 20:54


zetox

Lua scripter






Wiek: 37
Na forum: 6314 dni
Posty: 14

Piwa: 11

Respekt: 50

W zasadzie z kim? innym to tego nie sprawdza?em ale teoretycznie rzecz bior?c skrypt jest wykonywany po stronie klienta (na komputerze osoby kt?ra wpisa?a komend?) czyli tylko u niego.. to jest jedna z rzeczy w MTA kt?rej nie da si? wykona? po stronie serwera. Ale jest na to spos?b, mo?emy zrobi? ?eby samoch?d podmieni? si? podczas startu skryptu u klienta (czyli zaraz po pod??czeniu do serwera), wtedy wszyscy b?d? mieli podmieniony ten samoch?d, nie tylko ten kto wpisa? komend? ;)

Kod:


zmie? na:
Kod:

function podmiana()

txd = engineLoadTXD ( "infernus.txd")
engineImportTXD ( txd, 411 )
dff = engineLoadDFF ( "infernus.dff", 411 )
engineReplaceModel ( dff, 411 )

end
addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), podmiana)


Podpis

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2009-03-12, 13:51


KukiX







Wiek: 34
Na forum: 6718 dni
Posty: 567

Piwa: 17560

Respekt: 160
Respekt: 160Respekt: 160

MTA jest ?wietne i o wiele lepsze od SA-MP.
Naprawd? polecam tym kt?rzy jeszcze nie zagrali.

Podpis
Moje skrypty MTA:
¤PlayDM
¤Mini-Games v0.2
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » GTA SAN ANDREAS » MTA:SA MULTIPLAYER » Dlaczego SA-MP, a nie MTA? Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku