Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-11-03, 19:23


bnscs







Wiek: 39
Na forum: 4609 dni
Posty: 15

Piwa: 1

Respekt: 56

Witam doda?em do mapy interiory banku i interiory ammunition teraz pytanie do was. Co gdzie i jak mam zrobi? bym w interiorach banku m?g? wp?aca?, wyp?aca? pieni?dze i sprawdza? stan konta. A w ammunition po prostu kupowa? bronie bo jak na razie moje interiory stoj? puste i bezu?yteczne... Prosz? o pomoc szuka?em rozwi?za? lecz na nic trafi? nie mog?em..

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-04, 02:16


ekicam2

KISS






Wiek: 28
Na forum: 5602 dni
Posty: 31
Nick w MP: ekicam2

Piwa: 11

Respekt: 50

Zaczniemy od Ammunation, szybciej p?jdzie ;)
Jak dla mnie sprawa wygl?da prosto- robisz w interiorze marker i po wej?ciu w dany marker albo mo?na wpisa? komend? na zakup broni albo pokazuje si? ?adne GUI i sobie potencjalny nabywca wyklikuje odpowiedni? pozycje ;)

Banki i inny syf:
zastan?wmy si? najpierw jak chcemy zapisywa? informacje o danym stanie konta
  • PLIKI




  • BAZA DANYCH





Teraz je?eli ju? wybra?e? jak to b?dzie dzia?a? piszemy skrypt podobnie jak z ammunation marker do markera komenda/gui i odczyt z pliku/bazy danych dodanie do konta kaski i zupdate'owanie informacji zawartych w pliku/bazie.

To tyle ode mnie ;) jak co? naskrobiesz i nie b?dzie sz?o ni-ch*-ja to napisz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-04, 14:32


bnscs







Wiek: 39
Na forum: 4609 dni
Posty: 15

Piwa: 1

Respekt: 56

Szczerze powiem nigdy tego nie robi?em prosi?bym o jakie? wskaz?wki cokolwiek ;) jestem jeszcze zielony w tych sprawach wi?c nawet tworzenie markera i co dalej ma sie dzia? to jest dla mnie czarna magia . ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-04, 14:41


ekicam2

KISS






Wiek: 28
Na forum: 5602 dni
Posty: 31
Nick w MP: ekicam2

Piwa: 11

Respekt: 50

Na jakim poziomie u Ciebie angielski? Bo nie wiem czy szuka? angloj?zycznych poradnik?w czy po polsku. :)

edit: plus jak masz problemy z markerami to wydaje mi si? ?e powiniene? zacz?? od czego? prostrzego ;) ?eby po?wiczy? markery mo?esz na przyk?ad zrobi? prosty wy?cig-
gdy grasz wejdzie do samochodu wpisuje komende /start i zaczynaj? mu sie pokazaywa? markery po wjechaniu w znacznik jeden znika a kolejny si? pokazuje
wiedza potrzebna do zrobienia takiego pseudo wy?cigu to:
  • loopy
  • if
  • tablica
  • umiej?tno?? logicznego my?lenia


Ostatnio zmieniony przez ekicam2 2013-11-04, 14:45, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-04, 14:44


bnscs







Wiek: 39
Na forum: 4609 dni
Posty: 15

Piwa: 1

Respekt: 56

Co do Angielskiego to raczej czarna magia lecz co nie co rozumiem z niekt?rymi rzeczami daje rade mimo i? po Angielsku lecz wiadomo po Polsku o wiele ?atwiej ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-04, 15:05


ekicam2

KISS






Wiek: 28
Na forum: 5602 dni
Posty: 31
Nick w MP: ekicam2

Piwa: 11

Respekt: 50

Dobra inaczej nie r?b wy?cigu bo to w sumie nie pomo?e a bardziej Ci namiesza zr?b tak.





Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-04, 15:38


bnscs







Wiek: 39
Na forum: 4609 dni
Posty: 15

Piwa: 1

Respekt: 56

Stworzy?em SetPlayerCheckpoint(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:size) Razem ze swoimi koordynatami wygl?da to tak w "public OnPlayerSpawn(playerid)"
Kod:

SetPlayerCheckpoint(playerid, 296.9141,-38.5124,1001.5156, 2.5);
zgadza si? ? Gdy wchodz? do ammunition widz? sw?j Checkpoint lecz z dalszymi podpunktami jest troszk? trudniej ^^

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-04, 16:02


ekicam2

KISS






Wiek: 28
Na forum: 5602 dni
Posty: 31
Nick w MP: ekicam2

Piwa: 11

Respekt: 50

Napisz teraz komend? dzi?ki kt?rej grasz dostanie bro?, albo zostanie poinformowany ?e nie ma wystarczaj?co pieni?dzy.
edit: Je?eli nie wiesz jak co? zrobi?, nie kr?puj si? pyta? ;)

Podpis


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-04, 16:30


bnscs







Wiek: 39
Na forum: 4609 dni
Posty: 15

Piwa: 1

Respekt: 56

Nie za bardzo wiem jak si? do tego zabra? pytanie czy to mi w czym? pomo?e ?

http://codegenerators.pl/shopdialog

Zak?adka generator dialog?w sklep?w ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-04, 16:50


ekicam2

KISS






Wiek: 28
Na forum: 5602 dni
Posty: 31
Nick w MP: ekicam2

Piwa: 11

Respekt: 50

Robienie dialog?w to jest ju? wy?sza szko?a ;D my?l o prostej zasadzie Keep It Simple, Stupid (Nie komplikuj, g?upcze)




jak zrobisz to daj zna?, funckje potrzebne





Podpis


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-04, 19:50


bnscs







Wiek: 39
Na forum: 4609 dni
Posty: 15

Piwa: 1

Respekt: 56

Nie wiem czy chodzi?o Ci dok?adnie o co? takiego ;d

Kod:

CMD:buy1(playerid, cmdtext[])

{

if (GetPlayerMoney(playerid) >= 5000) {

GivePlayerWeapon(playerid,23,5000);

GivePlayerMoney(playerid, -5000);

SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA ,"Kupi?e? bro? za 5000$!");

}

else

{

SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "* Nie masz tyle pieniedzy!");

}

return 1;

}


Tylko za bardzo nie wiem co dalej. Zrobi?em zwyk?? komend? na kupno Silenced 9mm za 5000$ .
Tylko nie wiem jak zrobi? np. bronie do wyboru w GUI po wej?ciu w marker ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-04, 20:07


ekicam2

KISS






Wiek: 28
Na forum: 5602 dni
Posty: 31
Nick w MP: ekicam2

Piwa: 11

Respekt: 50

teraz zr?b include streamera i stw?rz marker dla wszystkich graczy przy inicjowaniu gamemodu i zr?b ?eby komend? mo?na by?o odpala? tylko w checkpoincie, kiedy to zrobisz zmie? komende na odpalanie GUI i brawo zrobi?e? sklep w GUI w??czaj?cy si? po wej?ciu w dany marker.

Podpis


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-04, 20:12


bnscs







Wiek: 39
Na forum: 4609 dni
Posty: 15

Piwa: 1

Respekt: 56

Hmm spokojnie zwolnij troszeczke :shock: Nic nie zrozumia?em przypominam ?e robi? to pierwszy raz i niestety jestem zielony nic nie zrozumia?em.. :x mo?e tak krok po kroku i chodzi mi dok?adniej o to ?e wystarczy wej?? w ten marker bez wpisywania komendy i automatycznie wy?wietla si? tabela/gui z broniami do kupienia najlepiej przez ca?y okres gry taka na spawn ?e zostaje nawet po ?mierci . :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-04, 20:58


ekicam2

KISS






Wiek: 28
Na forum: 5602 dni
Posty: 31
Nick w MP: ekicam2

Piwa: 11

Respekt: 50

Ok, ok ;)





Podpis


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-11-04, 21:18


bnscs







Wiek: 39
Na forum: 4609 dni
Posty: 15

Piwa: 1

Respekt: 56

Rozumiem ?e starasz si? wyt?umaczy? mi wszystko jak najpro?ciej lecz czy jeste? w stanie opisa? dok?adniej jak mam si? za to zabra? ?;d

Kod:

ammunation1 = CreateDynamicCP(Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 100.0);

//teraz musimy zrobi? publica

OnPlayerEnterDynamicCP(playerid, checkpointid){
/** teraz musimy sprawdzi? czy IsPlayerInDynamicCP(playerid, checkpointid); checkpoind ID jest r?wne naszemu(ammunation1) je?eli tak to poka? gui ;) je?eli nie wy?wietl infomacje ?e gracz nie jest w checkpoincie :) **/
// ShowPlayerDialog(playerid, !!DIALOG_ID!!, DIALOG_STYLE_LIST, "Ammunation Shop", "1 bron \n2 bron \n3 bron \n itp.", "Kup", "Anuluj");
return 1;
}


W Sumie ju? mam wielk? g?ow? od tego lecz mam nadzieje ?e jako? sobie z tym poradz? . Oczywi?cie widz? ?e starasz si? pom?c na wszelkie sposoby wi?c pifka z g?ry lec? ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: bank :: amp :: ammunition
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [DM] Bank & Ammunition Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku