Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-03-24, 15:12


optimus

PawnoMen






Wiek: 27
Na forum: 5613 dni
Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL

Piwa: 159

Respekt: 59

Ostrzeżeń: 80%
Cz???.

S?ysza?em ?e w MTA mo?na robi? tras? wy?cigow? (checkpointy) jak je potem przene?? z mta na pawno i co gdzie powkleja?.


Za pomoc :arrow: :piwo:

Podpis
Prpgramujesz w Unity i potrzebujesz pomocy?
|?Zapraszamy na forum Unity?|
http://www.unity3d.ugu.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-26, 11:49


Biker_







Wiek: 29
Na forum: 5246 dni
Posty: 126

Piwa: 16

Respekt: 50

Po co ci do tego mta ?
Je?dzij w SAMP'ie bo mapce i wpisuj sobie /pos a potem tylko dorobisz checkpointy do tych wsp??rz?dnych.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-26, 14:46


krzyzan







Wiek: 30
Na forum: 5669 dni
Posty: 387

Piwa: 2132

Respekt: 135
Respekt: 135

albo napisz skrypt na szybko ?e b?dziesz jecha? klkikniesz "q" i zapiszesz do pliku ja tak robi? 5 sekund i gotowe :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-26, 16:05


optimus

PawnoMen






Wiek: 27
Na forum: 5613 dni
Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL

Piwa: 159

Respekt: 59

Ostrzeżeń: 80%
krzyzan ?atwo ci powiedzie? "napisz skrypt" ja nawet nie wiem jaka jest funkcja na checkpointa.

Krzyzan mo?e by? da? ten tw?j skrypt.

[ Dodano: 2012-03-26, 16:06 ]
A i jeszcze przecie? klawisz "q" nie uruchamia np.bicia czy sprintu ?eby zdefiniowa?

Podpis
Prpgramujesz w Unity i potrzebujesz pomocy?
|?Zapraszamy na forum Unity?|
http://www.unity3d.ugu.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-26, 20:56


krzyzan







Wiek: 30
Na forum: 5669 dni
Posty: 387

Piwa: 2132

Respekt: 135
Respekt: 135

optimus, Daj w onplayerkeystatechange if(newkeys==KEY_LOOK_LEFT)
Tam zapis np:
Kod:


new Float:X[3], string[64];
new File:Poz = fopen("Pozycje.txt", io_append);
new text=strval(params);
GetPlayerPos(playerid, X[0], X[1], X[2]);
format(string, sizeof(string), "%.2f, %.2f, %.2f//%s\r\n", X[0], X[1], X[2],text);
fwrite(Poz, string);
fclose(Poz);

I gotowe klikniesz "Q" siedz?c w poje?dzie zapiszesz czyst? pozycj? do pliku Pozycje.txt potem to ju? u?o?y? kod do checkpoint?w

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-26, 21:48


optimus

PawnoMen






Wiek: 27
Na forum: 5613 dni
Posty: 453
Nick w MP: [PMS]ReveresPL

Piwa: 159

Respekt: 59

Ostrzeżeń: 80%
dzi?ki ja ju? zrobi?em sobie skrypt kt?ry ju? nam robi kod tyle ?e on zapisuje do dini a nie do .txt bo nie wiem jak zrobo?. ale dzi?ki.

teraz ju? wiem jak zapisa?.

jeszcze poprawi wprowadze i mo?e dam na forum.

Podpis
Prpgramujesz w Unity i potrzebujesz pomocy?
|?Zapraszamy na forum Unity?|
http://www.unity3d.ugu.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zrobić :: checkpointy :: mta :: (trasę :: wyścigową).
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [DM] Jak zrobić checkpointy w MTA (trasę wyścigową). Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku