Prace nad tym GameMod-em typu DeathMatch zacze?y si? w czerwcu 2014.
Prace na powa?nie nad projektem ruszy?y w pa?dzierniku 2014, awi?c zanotowano to jako date rozpocz?cia projektu.
Zdecydowa?em aby udost?pni? kod ?r?d?owy serwera i by? jedynym aktywnym serwerem open-source na scenie SA-MP*.
GameMode jest g??wnie pisany w C++. Niekt?re biblioteki i cz??ci kodu s? pisane w C.
Cechy GameMode-a:
Rejestracja & Login
Mafie (gangi)
Domki
Zabawy
Areny DM
Spawn wszystkich pojazd?w dla wszystkich
Automatyczne ustalanie wersji podczas kompilacji (u?ywaj?c dat? i ilo?? commit?w z github)
Osi?gni?cia
Ukryte monety do znalezienia
Zaawansowane statystyki graczy
System Specowania
Tylko najbardziej potrzebne komendy admin?w
AntiCheat
Naprawy/Zapobieganie crash?w sa-mp
W?asny system komend
W??sny system dialog?w
?atwe ustawianie dost?pu i warunk?w u?ywania na poziomie komendy
U?ycie jakiegokolwiek systemu baz danych** za pomoc? C++ ODB zrobione przez CodeSynthesis
Wieloj?zykowo?? - Na razie tylko j?zyk Polski oraz j?zyk Angielski jest dost?pny.
System wy?cig?w
Aktywacja konta poprzez e-mail
Rangi/Zezwolenia (user, vip, mod, admin, etc)
?atwe w u?yciu UI
Ban na host
W?asny system ban?w
Monitoring Wydajno?ci
SentryGuns
Lotto
Sklep Broni
Limitowana Amunicja
Odpowiednie kolorowanie pojazd?w (nie bylejakie / losowe)
Wszystkie prawdziwe pozycje spawn?w pojazd?w z GTA:SA (w obecnej chwili limitowane do 950)
Troch? stunt?w
Wbudowany Streamer Plugin
Wszystkie Skiny
Wszystkie Animacje
Wszystkie Pojazdy
U?ycie systemu SQLite3
Hashing Whirlpool
Wbudowany MapAndreas (gotowy do u?ycia / nie u?ywany)
Oraz wiele wi?cej!
?adnych screen?w lub wideo, ale jeste? mile widziany na testy na naszym [url="http://exe24.info/"]oficjalnym serwerze[/url].
GameMode jest aktywnie rozbudowywany oraz kontrybucje s? mile widziane!
____________________________________
Wymagania do skompilowania GM-a:
- Visual Studio 2013 lub nowsze
- msysgit
- 2,0 GB wolnego miejsca na dysku
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
____________________________________
* - Raczej ?adnych innych istniej?cych/aktywnych serwer?w z w?asnym GameMod-em open-source nie mog? znale??.
** - wymaga to edycje GameMode-a oraz dodanie odpowiednich bibliotek ODB, headers?w oraz plik?w source (oraz wszystko inne co potrzebne).
____________________________________
UWAGA: To nie jest 'kolejny pro?ciutki' gamemod. Je?li chcesz aby GameMod si? poprawnie skompilowa? wymagane jest sklonowanie repo git oraz musisz mie? zainstalowane wszystko co potrzebne na swojej maszynie na windowsie.
Je?li nadal nie rozumiesz oco chodzi:
Nie da si? tego GameMode-a skompilowa? za pomoc? 'pawncc'.
Je?li nie wiesz co to 'pawncc':
Nie da si? skompilowa? tego GameMode-a za pomoc? PAWNO (je?li spr?bujesz..), wi?c nie pytaj o pomoc w tej sprawie.
Je?li nie wiesz co to znaczy "skompilowa?"... eh:
Nie przerobisz tego kodu na AMX.
(co musia?em powiedzie? powiedzia?em, do?wiadczenia z wydania ostatniego GameMode w C++)
____________________________________
Dlaczego wystawiamy aktywny i dzia?aj?cy serwer jako open-source?
Zdobycie do?wiadczenia:
jak wp?ywa projekt open source z aktywnym serwerem i aktywnym dev-team na scene sa-mp?
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach