Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-01-30, 00:28


NitroFuN

El Barto






Wiek: 25
Na forum: 4126 dni
Posty: 532

Piwa: 1195

Respekt: 650,5
Respekt: 650,5Respekt: 650,5

Witam. Od d?u?szego czasu na mapie Ultimate DeatchMatch (Jeszcze za czas?w PSRv1) mam dziwny problem. Jest to o tyle dziwny problem, ?e wyst?puje losowo, o r??nej porze i o r??nej ilo?ci graczy. Przejd? do opisu problemu: Gdy gamemode dzia?a nagle zaczyna si? co? sypa?, nie dzia?aj? komendy, nie zapisuje statystyk graczy, nie mo?na zalogowa? si? na konto (pomimo podania prawid?owego has?a), po prostu jakby gamemode stan?? ale gra? si? da. W logach z aktywnym crashdetectem zaczyna sypa? r??ne b??dy.

Kod:

[18] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
[18] [debug] Accessing element at index 100 past array upper bound 51
[18] [debug] AMX backtrace:
[18] [debug] #0 001bb25c in public secondTimer () from new2.amx

[18] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
[18] [debug] Accessing element at index 100 past array upper bound 51
[18] [debug] AMX backtrace:
[18] [debug] #0 000291e4 in ?? (444) from new2.amx
[18] [debug] #1 0011fad4 in ?? (9) from new2.amx
[18] [debug] #2 0017e2ec in public cmd_v (9, 787900) from new2.amx
[18] [debug] #3 00172220 in public cmd_nrg (9, 1322072) from new2.amx
[18] [debug] #4 native CallLocalFunction () from samp03svr
[18] [debug] #5 00007260 in public OnPlayerCommandText (9, 1322052) from new2.amx

[18] [debug] Run time error 4: "Array index out of bounds"
[18] [debug] Accessing element at index 100 past array upper bound 51
[18] [debug] AMX backtrace:
[18] [debug] #0 000291e4 in ?? (444) from new2.amx
[18] [debug] #1 0011fad4 in ?? (9) from new2.amx
[18] [debug] #2 0017e2ec in public cmd_v (9, 1338272) from new2.amx
[18] [debug] #3 001a09ac in public OnDialogResponse (9, 38, 1, 5, 1322052) from new2.amx

I tak dalej... To jest tylko cz??? log?w, praktycznie ka?da komenda si? wykrzacza.

Czy wie mo?e kto? jak sobie z tym poradzi? lub mia? podobny problem? Jedyne rozwi?zanie problemu to restart serwera, ale nie jest to na d?u?sz? met? dobre rozwi?zanie.

Podpis
GG: 61963221 - Discord: NitroFuN#2819


Gracz SA:MP - 2010-2019
Support Team - 26.11.2017 - 16.01.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-30, 01:31


Mutaszi

Konfederat Pawn






Wiek: 29
Na forum: 4028 dni
Posty: 34
Nick w MP: Mutaszi

Piwa: 212

Respekt: 50

Mia?em podobn? sytuacj?, gdy do swojego GM'a do?o?y?em wadliw? komend? - co? po prostu nie wsp??gra?o i gdy uruchamia?em serwer dzia?a?a tylko ta komenda + mog?em porusza? si? pojazdami. Kompilacja nie wykaza?a ?adnych b??d?w, tak?
Spr?buj pozby? si? ostatnio dodawanych komend i przetestuj ponownie.

Daj zna?.

Podpis

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-30, 17:00


NitroFuN

El Barto






Wiek: 25
Na forum: 4126 dni
Posty: 532

Piwa: 1195

Respekt: 650,5
Respekt: 650,5Respekt: 650,5

U nas wygl?da to tak, ?e ?adna komenda nie dzia?a. Podczas kompilacji nie ma b??d?w. Co dziwne nawet czysta mapka lubi?a w?a?nie robi? takie numery...

Podpis
GG: 61963221 - Discord: NitroFuN#2819


Gracz SA:MP - 2010-2019
Support Team - 26.11.2017 - 16.01.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-30, 17:30


Mutaszi

Konfederat Pawn






Wiek: 29
Na forum: 4028 dni
Posty: 34
Nick w MP: Mutaszi

Piwa: 212

Respekt: 50

No to nie pomog?, ale podpinam si? w razie jakbym kiedy? tak mia? :)

Podpis

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-30, 18:15


MrKacu13







Wiek: 25
Na forum: 4568 dni
Posty: 60
Nick w MP: MrKacu13

Piwa: 5

Respekt: 50

Wyst?puj? jakie? lagi? Bo z tego co wida? w logach jest co? mowa na pocz?tku o timerze za kt?ry odpowiada funkcja secondTimer();.

Podpis


, pomogłem? Postaw :piwo: !

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-30, 20:48


U123
[Usunięty]









Wyglada na to ze GM tak jakby by? przeciazony po dluzszej pracy (ponad 10h) secondTimer odpowiada za prace mapy a w nim jest kod np. od td zabaw.
Je?eli objawy sie pokazuj? w logach mocno odczuwa to gracz (np dialog p??niej wchodzi)

 

 
Wysłany: 2017-01-31, 14:54


WWilk1







Wiek: 30
Na forum: 4699 dni
Posty: 116
Nick w MP: eep.Wilk

Piwa: 147

Respekt: 130
Respekt: 130

Wed?ug debugu w callbacku secondTimer do tablicy o wielko?ci 51 pr?bujesz wcisn?? index 100 wi?c callback si? ?le wykonuje.
Z tego co widz? wina le?y po stronie tablic gdzie? warunku brakuje.

Je?li masz w jednym callbacku multum kodu kt?ry podczepiony jest pod timer co cz?sto si? wykonuje(np. co sekunde) to te? mo?e zacz?? wywo?ywa? crash serwera.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: dziwne :: zachowanie :: gma
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Dziwne zachowanie GMa Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku