Wysłany: 2018-02-05, 19:27
AssasiPlayGames
Wiek: 22 Na forum: 3757 dni Posty: 176
Nick w MP: NiFeKpL
Piwa : 909
Witam mam pytanie jak zrobi? edytor tekstur np. co mia? devgaming i paradise rpg wiem ?e to jest model ale mi chodzi o skrypt
Wysłany: 2018-02-06, 00:46
Toffiaaak.
Wiek: 23 Na forum: 4410 dni Posty: 128
Nick w MP: Toffy.
Piwa : 1836
Nie, to nie jest model, a tekstura.
Ta funkcja powinna Ci pom?c.
Podpis
Osiągnięcia:
- wygrana w konkursie LUA (kat. średnia) - 05.02.18
- 150 reputacji - 06.02.18
- 100 postów - 06.02.18
Wysłany: 2018-02-06, 11:43
adii2003
Wiek: 35 Na forum: 3431 dni Posty: 1
Nick w MP: adii2003
Przykladowy Kod:
Kod: shadery = dxCreateShader( "shadery.fx" )
tekstura = dxCreateTexture("nazwatekstury.png")
dxSetShaderValue( shadery, "gTexture", tekstura )
engineApplyShaderToWorldTexture( shadery, "teksturadopodmianywgrze" )
Do znalezienia tekstury obiektu polecam http://nightly.mtasa.com/...r_tex_names.zip
Wysłany: 2018-02-06, 17:50
AssasiPlayGames
Wiek: 22 Na forum: 3757 dni Posty: 176
Nick w MP: NiFeKpL
Piwa : 909
ale nie chodzi mi shaderem tylko innym sposobem
Wysłany: 2018-02-06, 17:51
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
AssasiPlayGames , Nie ma czego? takiego jak "inny spos?b" to zwyk?e i nak?adanie tekstury.
Tagi: edytor :: tekstur
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: