Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-02, 00:29


Krzemo1234







Wiek: 26
Na forum: 3751 dni
Posty: 387
Nick w MP: Krzemo

Piwa: 16

Respekt: 40

Witam ca?y czas wyskakuje b??dy w Bilborach


shadery dxCreateShader"shadery.fx" )

tablice = {
[0] = "Powitanie.jpg",
[1] = "tablica1.png",
[2] = "tablica2.png",
[3] = "tablica3.png",
}

addEvent("ZmienTablice"true)
addEventHandler("ZmienTablice"root, function(ID)
txd dxCreateTexture("REKLAMY/"..tablice[ID])
dxSetShaderValueshadery"gTexture"txd )
engineApplyShaderToWorldTextureshadery"didersachs01" )
end
)


Za pomoc zimne :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Peblos
Wysłany: 2017-05-02, 01:31


Kibol1908.

Good Boy






Wiek: 27
Na forum: 4111 dni
Posty: 69
Nick w MP: Hello_Boy

Piwa: 99

Respekt: 65,3

Ostrzeżeń: 60%
Po 1, jakie b??dy? Nikt nie jest jasnowidzem..
Po 2, przyda?oby si? jak?? p?tle do tej tablicy zrobi? ?eby zadzia?a?o? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-02, 01:44


Krzemo1234







Wiek: 26
Na forum: 3751 dni
Posty: 387
Nick w MP: Krzemo

Piwa: 16

Respekt: 40

W?a?nie b??d pokazuje w grze na db3 ale na konsoli ju? go nie wy?wietla

Tylko ten skrypt dzia?a ale jest Warning

Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne :piwo:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-02, 08:34


MagiK.

Lua :-)






Wiek: 26
Na forum: 3441 dni
Posty: 102

Piwa: 391

Respekt: 35,8

Warning to tak samo jak ostrze?enia, wi?c podaj warning

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-03, 14:08


Cholewka

Zakorzeniony w LUA






Wiek: 22
Na forum: 3583 dni
Posty: 190

Piwa: 707

Respekt: 155,3
Respekt: 155,3Respekt: 155,3

addEvent("ZmienTablice", true)

Do czego to nawi?zuje?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-03, 15:24


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020


tablice = {
[0] = "Powitanie.jpg",
[1] = "tablica1.png",
[2] = "tablica2.png",
[3] = "tablica3.png",
}

addEvent("ZmienTablice"true)
addEventHandler("ZmienTablice"root, function(ID)
if tonumber(ID) and tonumber(ID) >= and tonumber(ID) <= #tablice then else return end
shadery dxCreateShader"shadery.fx" )
txd dxCreateTexture("REKLAMY/"..tablice[ID])
dxSetShaderValueshadery"gTexture"txd )
engineApplyShaderToWorldTextureshadery"didersachs01" )
end
)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-03, 19:34


Krzemo1234







Wiek: 26
Na forum: 3751 dni
Posty: 387
Nick w MP: Krzemo

Piwa: 16

Respekt: 40

Nie dzia?a

[ Dodano: 2017-05-03, 19:36 ]
Daje ca?y skrypt

Server

Tablica 0
IloscReklam 4


function ZmienTablice()
if Tablica == IloscReklam then Tablica 0 end
triggerClientEvent(root"ZmienTablice" rootTablica)
Tablica Tablica +1
end

setTimer(ZmienTablice,200,1)
setTimer(ZmienTablice150000)


Client:

tablice = {
[0] = "Powitanie.jpg",
[1] = "tablica1.png",
[2] = "tablica2.png",
[3] = "tablica3.png",
}

addEvent("ZmienTablice"true)
addEventHandler("ZmienTablice"root, function(ID)
if tonumber(ID) and tonumber(ID) >= and tonumber(ID) <= #tablice then else return end
shadery dxCreateShader"shadery.fx" )
txd dxCreateTexture("REKLAMY/"..tablice[ID])
dxSetShaderValueshadery"gTexture"txd )
engineApplyShaderToWorldTextureshadery"didersachs01" )
end
)


Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne :piwo:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-03, 19:41


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

Krzemo1234, 3argument w engineApplyShaderToWorldTexture musi by? to obiekt na kt?ry nak?adamy shader

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-03, 19:50


Krzemo1234







Wiek: 26
Na forum: 3751 dni
Posty: 387
Nick w MP: Krzemo

Piwa: 16

Respekt: 40

Czyli co mam zrobi? bo dopiero startuje z lua

Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne :piwo:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-03, 21:06


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

Skoro chcesz nak?ada? shader na obiekt to musisz stworzy? obiekt bilbordu kt?ry ma teksture didersachs01 i na?o?y? na niego ten shader?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-03, 22:33


Krzemo1234







Wiek: 26
Na forum: 3751 dni
Posty: 387
Nick w MP: Krzemo

Piwa: 16

Respekt: 40

Mam osobny skrypt kt?ry tworzy bilbordy
ale jak tam doda? teksture 'didersachs01' ?

Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne :piwo:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-04, 13:21


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Zamiast osobnego skryptu, kt?ry tworzy bilboardy to po??cz go z tym ;-; Po co kombinowa? i utrudnia? sobie ?ycie.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-04, 17:24


Krzemo1234







Wiek: 26
Na forum: 3751 dni
Posty: 387
Nick w MP: Krzemo

Piwa: 16

Respekt: 40

zrobi?em wyskakuje poprzedni b?ad + http://imgur.com/a/fPADh

Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne :piwo:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: bilbord
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku