Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-02-23, 21:37


Kuks*







Wiek: 15
Na forum: 3030 dni
Posty: 246
Nick w MP: Kuks*

Piwa: 2208

Respekt: 115,8
Respekt: 115,8

Siema, mam problem.
Tworz? skrypt na HUD i mam problem z czasem.
Chodzi o to, ?e czas nie zmienia si? na bierz?co, tylko dopiero po zrestartowaniu skryptu.
Kod:
    local godzinaminuty getRealTime().hourgetRealTime().minute
addEventHandler("onClientRender"root,
    function()
        dxDrawImage(811*px0*py555*px87*py"hud.png"000tocolor(255255255255), false)
        dxDrawText(getPlayerName(localPlayer), 869*px26*py971*px49*pytocolor(255255255255), 1.00*pxfont"left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
        dxDrawText(getPlayerMoney(localPlayer), 1017*px26*py1119*px49*pytocolor(255255255255), 1.00*pxfont"left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
        dxDrawText(string.format("%.0f"getElementHealth(localPlayer)).."%"1175*px26*py1277*px49*pytocolor(255255255255), 1.00*pxfont"left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
        dxDrawImage(1287*px16*py64*px62*py"hud/"..tostring(getPedWeapon(localPlayer)).. ".png"000tocolor(255255255255), false)
        dxDrawText(string.format("%02d:%02d"godzinaminuty), 834*px59*py936*px81*pytocolor(255255255255), 1.00*pxfont2"left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
    end)

Za pomoc stawiam :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-02-23, 21:38


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Mo?esz tak


addEventHandler("onClientRender"root,
    function()
    local godzinaminuty getRealTime().hourgetRealTime().minute

        dxDrawImage(811*px0*py555*px87*py"hud.png"000tocolor(255255255255), false)
        dxDrawText(getPlayerName(localPlayer), 869*px26*py971*px49*pytocolor(255255255255), 1.00*pxfont"left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
        dxDrawText(getPlayerMoney(localPlayer), 1017*px26*py1119*px49*pytocolor(255255255255), 1.00*pxfont"left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
        dxDrawText(string.format("%.0f"getElementHealth(localPlayer)).."%"1175*px26*py1277*px49*pytocolor(255255255255), 1.00*pxfont"left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
        dxDrawImage(1287*px16*py64*px62*py"hud/"..tostring(getPedWeapon(localPlayer)).. ".png"000tocolor(255255255255), false)
        dxDrawText(string.format("%02d:%02d"godzinaminuty), 834*px59*py936*px81*pytocolor(255255255255), 1.00*pxfont2"left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
    end)
Cho? optymalniej by?oby timer co minut? i aktualizowa? zmienn?.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Ostatnio zmieniony przez marcin778 2018-02-23, 21:38, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Kuks*
Wysłany: 2018-02-23, 21:38


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

dodaj ta funkcje do OnClientRender

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: getrealtime
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » getRealTime Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku