Wysłany: 2013-07-26, 20:50
marcin1465
Wiek: 26 Na forum: 5804 dni Posty: 16
Nick w MP: Marcinek
Piwa : 392
Bry, "upi?kszam" troch? honesta i postanowi?em zmieni? ca?kowicie wygl?d mam taki kodzik w ondialogresponse
Kod:
if(dialogid == 4492)
{
if(response == 1)
{
switch(listitem)
{
case 0: //komendy.
//tutaj b?dzie kod do listy komend
case 1: //panel gracza
{
//tutaj b?dzie kod do panelu gracza
}
case 2: //panel przedmiot?w
//tutaj b?dzie kod do panelu przedmiot?w
}
}
else
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Mo?e innym razem ");
}
I gdy dodaje case 3: o tak
Kod:
if(dialogid == 4492)
{
if(response == 1)
{
switch(listitem)
{
case 0: //komendy.
//tutaj b?dzie kod do listy komend
case 1: //panel gracza
{
//tutaj b?dzie kod do panelu gracza
}
case 2: //panel przedmiot?w
//tutaj b?dzie kod do panelu przedmiot?w
}
case 3: //co? tam
//tutaj b?dzie kod do czego? tam..
}
}
}
else
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Mo?e innym razem ");
}
Wywala mi kompilator, dlaczego tak si? dzieje?
Wysłany: 2013-07-26, 21:01
IgrexolonO
Wiek: 34 Na forum: 6809 dni Posty: 1386
Piwa : 1062
Dlaczego? bo klamry.
Kod: if(dialogid == 4492)
{
if(response == 1)
{
switch(listitem)
{
case 0: //komendy.
{
}
case 1: //panel gracza
{
}
case 2: //panel przedmiot?w
{
}
case 3: //co? tam
{
}
}
} else SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Mo?e innym razem");
}
Wysłany: 2013-07-26, 21:05
siudo97
Wiek: 29 Na forum: 4704 dni Posty: 42
Nick w MP: Siudo
Piwa : 67
Tagi: wywala :: kompilator :: przy :: dodaniu :: case
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: