Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-03-14, 09:15


MTS







Wiek: 25
Na forum: 3720 dni
Posty: 32
Nick w MP: MTS

Piwa: 2

Respekt: 50

Witam.
Wpadlem na pomys? aby zrobic serwer do?c ciekawy. Chcia?bym edytowa? obiekty z gta sa tylko teksture. Gdzie znajd? pliki do obiekt?w?

Kolejn? spraw? jest zrobienie shadera. Kto? mogl by napisac co jest potrzebne lub jak sie odbywa tworzenie tego?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-03-14, 10:32


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

s? shadery podmieniaj?ce
przyk?ad
texture gTexture;

technique TexReplace
{
    pass P0
    {
        Texture[0] = gTexture;
    }
}

A tu skrypt kt?ry podmienia texture ksi??yca
addEventHandler("onClientResourceStart"getRootElement(), function()
shader dxCreateShader('shader.fx')
terrain dxCreateTexture('bialy.png')
dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader"coronamoon"world)
end)

Nazwy textur bierzesz ze skryptu shadertexnames
Znajdziesz go tutaj, jak i inne shadery i skrypty

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

Shader_examples


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: grafika :: serwerze
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Grafika na serwerze Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku