Wysłany: 2017-12-03, 14:51
SamsungPLL
Programista lodówek
Wiek: 23 Na forum: 3805 dni Posty: 123
Nick w MP: SamsungPLL
Piwa : 135
Witam wgra?em sobie hud kt?ry znalaz?em na dysku, troch? go przerobi?em i wyskakuj? mi errory i nie wiem o co chodzi, prosz? o pomoc
Kod: WARNING: xd\client.lua:69: Bad argument @ 'isElementInWater' [Expected element at argument 1, got boolean] [DUP x211]
Urywek kodu od linijki 69 do ?
if isElementInWater ( getLocalPlayer ()) or isElementInWater ( vehicle ) then
dxDrawText ( math . floor ( plrBreath / 10 ).. "%" , screenW * 0.7975 , screenH * 0.0683 + 2 , screenW * 0.9762 , screenH * 0.1000 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 1.00 , "default-bold" , "center" , "center" , false , false , true , false , false )
dxDrawRectangle ( screenW * 0.7987 , screenH * 0.0700 , screenW * 0.1787 / 1000 * plrBreath , screenH * 0.0300 , tocolor ( 35 , 103 , 175 , 255 ), false )
else
dxDrawRectangle ( screenW * 0.7987 , screenH * 0.0700 , screenW * 0.1787 / 100 * plrArmour , screenH * 0.0300 , tocolor ( 194 , 195 , 196 , 255 ), false )
end
----
Skrypt funkcjonuje dobrze i wykonuje wszystkie swoje czynno?ci ale te warningi mnie denerwuj? bo powtarzaj? si? kilka krotnie i jak mo?na zauwa?y? [DUP x211]
Wysłany: 2017-12-04, 22:58
Eitho
Wiek: 24 Na forum: 3489 dni Posty: 330
Nick w MP: Eitho
Piwa : 746
Masz okre?lone gdzie? vehicle ?
Wysłany: 2017-12-05, 12:24
nomercy
Wiek: 31 Na forum: 3103 dni Posty: 5
Nick w MP: nomercy*
Piwa : 1
local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
if isElementInWater ( localPlayer ) or isElement ( vehicle ) and isElementInWater ( vehicle ) then
dxDrawText ( math . floor ( plrBreath / 10 ).. "%" , screenW * 0.7975 , screenH * 0.0683 + 2 , screenW * 0.9762 , screenH * 0.1000 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 1.00 , "default-bold" , "center" , "center" , false , false , true , false , false )
dxDrawRectangle ( screenW * 0.7987 , screenH * 0.0700 , screenW * 0.1787 / 1000 * plrBreath , screenH * 0.0300 , tocolor ( 35 , 103 , 175 , 255 ), false )
else
dxDrawRectangle ( screenW * 0.7987 , screenH * 0.0700 , screenW * 0.1787 / 100 * plrArmour , screenH * 0.0300 , tocolor ( 194 , 195 , 196 , 255 ), false )
end
Tagi: hud
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: