Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-04-29, 18:30


PrzMas

GG: 59825555






Wiek: 31
Na forum: 4000 dni
Posty: 24
Nick w MP: przmas

Piwa: 386

Respekt: 110
Respekt: 110

Struktura adresu IP sk?ada si? z czterech 8-bitowych oktet?w, co daje razem 32-bity, czyli dok?adnie tyle, ile ma liczba ca?kowita typu integer. Zapisanie adresu w postaci jednej liczby znajdzie zastosowanie w przypadku, gdy potrzeba b?dzie napisa? pewne filtrowanie/przeszukiwanie wielu adres?w IP, w takim wypadku odb?dzie si? ono sprawniej ni? przy por?wnywaniu adres?w w postaci ci?g?w tekstowych. R?wnie? po??dan? cech? jest por?wnywanie adres?w z pewnego zakresu (okre?laj?c mask?) - mo?na tu zastosowa? operatory bitowe.

Implementacje funkcji:
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.


Spos?b u?ycia:
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.

Skonwertowane do postaci liczbowej adresy mo?na przechowywa? w tablicy jednowymiarowej lub enumerowanej, gdzie np jedna kom?rka (albo jedna kom?rka z zestawu kom?rek - rekordu) odpowiada jednemu slotowi gracza. Argument mask w funkcji ip2long s?u?y do okre?lania, kt?re oktety adresu maj? zosta? wy?wietlone, np przekazanie 0xffff0000 b?dzie odpowiednie dla cz??ci hosta adresu IP, natomiast pozosta?e oktety b?d? widoczne jako zera, kt?re mo?na zamieni? na gwiazdki, przekazuj?c prawd? dla argumentu wildcards. Funkcj? ip2long mo?na r?wnie? sprawdza? poprawno?? adresu (w postaci tekstowej) przyjmuj?c, ?e zerowy adres (0.0.0.0) jest nieprawid?owy, w?wczas zwr?ci ona zero.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 15 piw(a):
JRmaster, Steve, mgos307, Combacior, DaveRasta, Virex_PL, DarylDixon, DsJ3, Diablo777, Stella7011, L4ncy_R4veN, mlody_g, rxkrxd, mrv1337, Jellonek
Tagi: adresy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Skrypty do SA-MP Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku