Wysłany: 2014-02-28, 11:42
Masterek
Wiek: 26 Na forum: 4487 dni Posty: 42
Witam chce gdy gracz zginie ustawia?o mu
pasy[playerid] = 0;
za pomoc browar
wiem ze przy disconet to przy wyjsciu a przy dedzie to nwm
Wysłany: 2014-02-28, 11:53
Rumun
Wiek: 30 Na forum: 5235 dni Posty: 316
Nick w MP: Rumun
Piwa : 25
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
Wysłany: 2014-02-28, 11:54
Seboo
Wiek: 30 Na forum: 5515 dni Posty: 124
Nick w MP: Sebo
Piwa : 1228
Kod: CMD:pasy(playerid, params[])
{
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "musisz byc w pojezdzie.");
if(!GetPVarInt(playerid, "pasy"))
{
SetPVarInt(playerid, "pasy", 1);
SendClientMessage(playerid, -1, "zapiete");
}
else
{
SetPVarInt(playerid, "pasy", 0);
SendClientMessage(playerid, -1, "odpiete");
}
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
SetPVarInt(playerid, "pasy", 0);
return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
SetPVarInt(playerid, "pasy", 0);
return 1;
}
Po wyj?ciu serwera automatycznie usuwa pvara, wi?c nic nie musisz robi?.
Wysłany: 2014-02-28, 12:11
Masterek
Wiek: 26 Na forum: 4487 dni Posty: 42
ale ja mam swoje i nie chce na pvarach chce na publicach
Wysłany: 2014-02-28, 12:37
Seboo
Wiek: 30 Na forum: 5515 dni Posty: 124
Nick w MP: Sebo
Piwa : 1228
ehh..
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
pasy[playerid] = 0;
return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
pasy[playerid] = 0;
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
pasy[playerid] = 0;
return 1;
}
Tagi: funkcje
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: