Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-03-16, 18:31


piokur99







Wiek: 26
Na forum: 5206 dni
Posty: 51
Nick w MP: piokur9

Piwa: 12

Respekt: 37

Witam mam ponad 40 skrypt?w lecz jest limit do 16 :( jak przerobi? skrypty ?eby wlepi? je do mapy ? Oczywi?cie za pomoc daje :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-16, 18:43


kurczak1324







Wiek: 29
Na forum: 5819 dni
Posty: 202
Nick w MP: Izzy

Piwa: 671

Respekt: 45,3

Takich temat?w by?o multum, poszukaj chwilk?...

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-17, 10:32


ziomek_zack







Wiek: 28
Na forum: 5669 dni
Posty: 27
Nick w MP: Mors

Piwa: 183

Respekt: 45,3

Daj kod ze skryptu I ci wyt?umacze na czym to polega

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-17, 11:01


piokur99







Wiek: 26
Na forum: 5206 dni
Posty: 51
Nick w MP: piokur9

Piwa: 12

Respekt: 37

Dobra to dam kod na ilo?? graczy na serwie

Kod:

#include <a_samp>
#pragma tabsize 0


new Text:Gracze[MAX_PLAYERS],
wlwyl[MAX_PLAYERS],
GRACZE;

public OnFilterScriptInit()
{
SetTimer("UpDate", 1000, 1);
for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)
{
Gracze[i] = TextDrawCreate(47.000000, 326.000000, "_");
TextDrawBackgroundColor(Gracze[i], 255);
TextDrawFont(Gracze[i], 1);
TextDrawLetterSize(Gracze[i], 0.289999, 1.000000);
TextDrawColor(Gracze[i], -1);
TextDrawSetOutline(Gracze[i], 1);
TextDrawSetProportional(Gracze[i], 1);
}
return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
wlwyl[playerid]=1;
GRACZE++;
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
GRACZE--;
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, Gracze[playerid]);
return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(wlwyl[playerid]==1){
TextDrawShowForPlayer(playerid, Gracze[playerid]);
}
return 1;
}

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/td", cmdtext, true, 10) == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid, 1997, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "TextDraw Gracze", "Chcesz w??czy? TD czy wy??czy??", "W?.", "WY?.");
return 1;
}
return 0;
}

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == 1997)
{
if(response)
{
wlwyl[playerid]=1;
TextDrawShowForPlayer(playerid, Gracze[playerid]);
}
else
{
wlwyl[playerid]=0;
TextDrawHideForPlayer(playerid, Gracze[playerid]);
}
return 1;
}
return 0;
}


forward UpDate();
public UpDate()
{

new string[32];
for(new i=0; i<GetMaxPlayers();i++)
{

format(string, sizeof(string), "~g~Gracze: ~r~%d/%d",GRACZE,GetMaxPlayers());
TextDrawSetString(Gracze[i], string);

}
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-03-17, 11:02


Biker_







Wiek: 29
Na forum: 5246 dni
Posty: 126

Piwa: 16

Respekt: 50

To wystarczy powkleja? public w public i to wszystko.
Jak masz public OnPlayerConnect w skrypcie to wklejasz to do mapy do public OnPlayerConnect

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: skrypt :: wlepić :: mapę
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Jak skrypt wlepić w mapę Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku