Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-07-20, 01:40


akon823

Czekotubka :D






Wiek: 29
Na forum: 4815 dni
Posty: 399
Nick w MP: Remik14

Piwa: 152

Respekt: 76,8

Witam mam par? pyta?
1.Jak zrobi? tutorial ? Ze po rejestracji wy?wietlaj? si? konkretne miejsca i wyswietla si? ten textdraw :p Wiem ?e trzeba si? bawic funkcjami SetPlayerCameraPos i robi? timery aby przechodzi?o na kolejn? camerapos lecz nie wiem jak to zrobi? czy kto? m?g?by ogarn?? dla mnie jaki? przyk??dowy kod i wyt?umaczy? ?:D

2.Jak zrobi? aby na poje?dzie pojadu pojawialy si? koguty po wpisaniu /kogut wiem , ?e trzeba nasadza? na pojazd ten obiekt itp. :D

3.To samo z kaskami aby po wej?ciu na motor automatycznie zakladal si? kask :p Jak to zrobi? ?:D

4.Oraz jak zdefiniowa? klawisz "n" ? Poniewa? chcia?bym zrobi? aby jakie? tam gui si? wy?wietlalo po jego wcisnieciu ale nigdzie nie mog? znalex? jak go zdefiniowa? lub jakie ma ip :P

To jak na razie tyle pytan b?dzie wi?cej p??niej :P Dzi?ki za pomoc
Pozdrawiam

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-20, 10:14


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

1.
Kod:

new k***[MAX_PLAYERS];
new Float:_guwnoTutorial[][6] = {
{666.6, 666.6, 666.6, 666.6, 666.6, 666.6},
{666.6, 666.6, 666.6, 666.6, 666.6, 666.6},
{666.6, 666.6, 666.6, 666.6, 666.6, 666.6}
};

forward @***(pid);
@***(pid)
{
SetPlayerCameraPos(pid, _guwnoTutorial[k***[pid]][0], _guwnoTutorial[k***[pid]][1], _guwnoTutorial[k***[pid]][2]);
SetPlayerCameraLookAt(pid, _guwnoTutorial[k***[pid]][3], _guwnoTutorial[k***[pid]][4], _guwnoTutorial[k***[pid]][5]);
k***[pid]+=1;
if(sizeof(_guwnoTutorial) == k***[pid])
{
//koniec guwna
SetCameraBehindPlayer(pid);
k***[pid] = 0;
} else SetTimerEx("@***", 10000, false, "i", pid);
return 1;
}


666.6 w formacie argument?w:

#1 -> _posXcamera;
#2 -> _posYcamera;
#3 -> _posZcamera;
#4 -> _posXcameraLookingAt;
#5 -> _posYcameraLookingAt;
#6 -> _posZcameraLookingAt;

2. http://gtao.pl/inne-komen...ighlight=koguty ostatni post

3. http://www.gtaonline.pl/d...9.htm?view=next

^ Nie odpowiadam za jako?? pierwsze lepsze znalezione na tym forum. Przer?b jedynie sobie to pod OnPlayerEnterVehicle.

4. http://wiki.sa-mp.com/wiki/Keys



BOOOORZE TAK BARDZO K?UJE MNIE W MOJE ZIELONE OKOOO AAAA WYPALA MI OCZY JEZUS MARIA GDZIE? NA POCZ?TKU LISTY Z PRZYCISKAMI W SAMPIE OCZYWISCIE NIE MOZNA BY?O TAM ZAJRZE? ROZUMI????

Kod:

#define PRESSED(%0) \
(((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(PRESSED(KEY_NO))
{
// cos..
}
return 1;
}


// Post Scriptum Papieskie (PPS:) O gotowca numer jeden zapraszam na GG, b?d? cokolwiek innego. Forum nie pozwala mi na u?ywanie przekle?stw w kodzie. :/ Wiadomo, w ko?cu to przeczy wierze.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: koguty/kaski :: itp.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Koguty/kaski itp. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku