Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-12-20, 15:08


Porucznik







Wiek: 30
Na forum: 5010 dni
Posty: 33
Nick w MP: Porucznik

Piwa: 1

Respekt: 50

Witam,
jak sprawdzi? czy gracz jad?c jakim? pojazdem osi?gn?? jak?? pr?dko??? Dajmy na to 25 km/h?
Prosz? o jakie? rady.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-20, 15:28


__.A.__







Wiek: 30
Na forum: 5171 dni
Posty: 151

Piwa: 855

Respekt: 110
Respekt: 110

gdzie? na dole mapy daj kod:
Kod:

stock GetPlayerSpeed(playerid)
{
new Float:speed[4], finish_speed;
GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),speed[0],speed[1],speed[2]);
speed[3] = floatsqroot(((speed[0]*speed[0])+(speed[1]*speed[1]))+(speed[2]*speed[2]))*180.666667;
return finish_speed = floatround(speed[3],floatround_round);
}


sprawdzanie pr?dko?ci:

Kod:

if(GetPlayerSpeed(playerid) == 25)
Masz r?wne 25 km/h

Kod:

if(GetPlayerSpeed(playerid) >= 25)
Masz r?wne 25 km/h lub wi?cej na ni? 25

Kod:

if(GetPlayerSpeed(playerid) < 25)
Masz mniej ni? 25km/h

no i to tyle.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-21, 11:36


Porucznik







Wiek: 30
Na forum: 5010 dni
Posty: 33
Nick w MP: Porucznik

Piwa: 1

Respekt: 50

Kod:

warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "finish_speed"


Takie oto ostrze?enie otrzymuj? korzystaj?c z kodu wg. powy?szych wskaz?wek. What`s wrong?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-12-21, 12:19


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Porucznik, U?yj tego:
Kod:

stock GetPlayerSpeed(playerid)
{
new Float:ST[4];
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST[0],ST[1],ST[2]);
else GetPlayerVelocity(playerid,ST[0],ST[1],ST[2]);
ST[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[2]), 2.0)) * 179.28625;
return floatround(ST[3]);
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: sprawdzanie :: czy :: osiągnięto :: daną :: prędkość
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku