Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-12-29, 16:20


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Iggy, Dodajesz go do publica OnGameModeInit :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-29, 18:55


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Aha. Mam jeszcze jedno pytanko. :D Czy 3D Texty musz? by? dodawane w OnGameModeInit czy mog? by? np. przed tym publiciem?

PS: Jak wygl?da taki prosty, przyk?adowy kodzik na 3D text? (wiem, ?e si? dodaje wsp??rz?dne itd) Chodzi mi g??wnie o pocz?tek tego. Chcia?bym, aby to by?o napisane tylko na oryginalnym systemie tzn. bez ?adnych system?w na dodawanie 3D Text?w online na serwerze czy co?. Po prostu jakby?my mieli zwyk?e Pawno z includami i znali wsp??rz?dne. :) Najlepiej jakby mi kto? napisa? to razem z publiciem. (je?eli jest do tego potrzebny).

Przyk?ad:

OnGameModeInit
(tutaj ten kod)

Oczywi?cie jak to zawsze w moich tematach: Za pomoc piwka. :D

PS2: Ten kod pokazany kilka post?w wcze?niej na ten Pick Up z kanistrem to wystarczy wklei? tylko to co pokazali?cie czy trzeba te? to pododawa? jak w normalnym Pick Up'ie? A to jak po wej?ciu/wjechaniu w Pick Up wy?wietla si? np. SendClientMessage robimy tak jak w zwyk?ym Pick Up'ie te??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-29, 19:01


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

"Iggy" napisał/a:

Czy 3D Texty musz? by? dodawane w OnGameModeInit czy mog? by? np. przed tym publiciem?

Musisz je doda? do callbacka, kt?ry wy?ej wymieni?e? :)

"Iggy" napisał/a:

PS: Jak wygl?da taki prosty, przyk?adowy kodzik na 3D text? (wiem, ?e si? dodaje wsp??rz?dne itd) Chodzi mi g??wnie o pocz?tek tego. Chcia?bym, aby to by?o napisane tylko na oryginalnym systemie tzn. bez ?adnych system?w na dodawanie 3D Text?w online na serwerze czy co?. Po prostu jakby?my mieli zwyk?e Pawno z includami i znali wsp??rz?dne. :) Najlepiej jakby mi kto? napisa? to razem z publiciem. (je?eli jest do tego potrzebny).

Tym razem chodzi Ci o to ?


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-29, 19:51


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Wszystkie przyk?ady u?ycia danych funkcji + wyt?umaczenie ka?dego argumentu masz na wiki sampa ... KLIK

Kod:

Create3DTextLabel("Przyk?adowy tekst", -1, 0.0, 0.0, 5.0, 40.0, 0, 0);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-29, 20:13


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Sillence, tak chodzi o to. :) Ale Combacior mi ju? to wyja?ni?. :)

Combacior, wiem, ale wole zwr?ci? o pomoc do was, bo bardziej mi to wyt?umaczycie. :)

Jak co? nie b?d? wiedzia? to b?d? pisa?. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: obiekty.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Obiekty. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku