Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-12-05, 17:25


Cliff







Wiek: 28
Na forum: 6225 dni
Posty: 45

Piwa: 51

Respekt: 45,3

Witajcie. Gdy kompiluj? gm wyskakuje mi b??d: "Program Pawn Compiler Library przesta? dzia?a?" i okienko z kompilacj? ale ?adnego tekstu tam nie ma. Jak usun? #include <cars> to kompiluje a z tym includem nie. Dziwne bo taki b??d jest od dzisiaj, pare dni temu u?ywa?em go i nic takiego nie by?o.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-05, 17:27


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Cliff, Co posiadasz w tym include ? Mo?liwe ?e u?ywasz w nim za du?o zamkni?tych / otwartych klamer.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-05, 17:29


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

"Cliff" napisał/a:

Witajcie. Gdy kompiluj? gm wyskakuje mi b??d: "Program Pawn Compiler Library przesta? dzia?a?" i okienko z kompilacj? ale ?adnego tekstu tam nie ma. Jak usun? #include <cars> to kompiluje a z tym includem nie. Dziwne bo taki b??d jest od dzisiaj, pare dni temu u?ywa?em go i nic takiego nie by?o.


Poka? zmiany, kt?rych albo dokona?e? w mapie, albo w includzie. To chyba normalne, ?e powiniene? r?wnie? zamie?ci? kod?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-05, 17:44


Cliff







Wiek: 28
Na forum: 6225 dni
Posty: 45

Piwa: 51

Respekt: 45,3

Hmmm to jest dziwne bo:
1. Je?eli .pwn mam w folderze gamemodes i #include <cars> to wywala b??d podczas kompilacji i mapa si? nie kompiluje
2. Je?eli .pwn mam w INNYM FOLDERZE np. gamemodes/moj_gm/ wraz z #include <cars> kompiluje normalnie bez crashy.
o_O?
3. Je?eli .pwn mam w folderze gamemodes ale z wyrzuconym includem cars kompiluje te? dobrze ale oczywiste jest to ?e s? warningi bo nie ma includa.

Includa mam od tego Pana http://gtao.pl/inne-jak-p...obu-vt85313.htm

//EDIT
Ju? sam nie wiem, raz dzia?a, raz nie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-05, 18:03


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-05, 18:04


Cliff







Wiek: 28
Na forum: 6225 dni
Posty: 45

Piwa: 51

Respekt: 45,3

To samo :( .

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-05, 18:05


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

Hmm. A poka? kod, w kt?rym u?ywasz tego include'a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-05, 18:06


Cliff







Wiek: 28
Na forum: 6225 dni
Posty: 45

Piwa: 51

Respekt: 45,3

Chwileczka. A mo?e co? po tym da si? zlokalizowa??
Po nieudanej kompilacji uchwyci?em konsol?.SS

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-05, 18:12


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

:) To nie b??d z include'a, tylko plugina, b?d? mapy, b?d? skryptu. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-12-05, 18:22


Cliff







Wiek: 28
Na forum: 6225 dni
Posty: 45

Piwa: 51

Respekt: 45,3

Wystarczy?o da? #include <cars> od razu pod "pralk?" czyli <a_samp>.
Wszystkim dzi?kuje za szybk? reakcj?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: program :: pawn :: compiler :: library :: przestał :: działać
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku