Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-01-21, 19:09


Morti225







Wiek: 30
Na forum: 4889 dni
Posty: 14
Nick w MP: Morti



Respekt: 50

Witam ! Zwracam si? do was o pomoc przy zrobieniu podno?nika samochodowego.
Chcia?bym aby podno?nik ,,je?dzi?'' z do?u do g?ry.
Mia?oby to wygl?da? tak:
Przed:

Po:


Tu macie dane potrzebne do wykonania:
Podno?nik na dole:CreateObject(980,1142.0000000,1212.5996094,9.8999996,90.0000000,183.3508301,176.6436768); //object(airportgate) (1)

Podno?nik na g?rze: CreateObject(980,1142.0000000,1212.5996094,9.8999996,90.0000000,183.3508301,176.6436768); //object(airportgate) (1)

Najlepiej gdyby?cie dawali gotowe pliki .pwn i amx.
Dla tego kto mi pomo?e daje 5 piw :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-21, 20:00


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Ci??ko b?dzie to zrobi? jak poda?e? 2 razy kordy tego samego obiektu, na moje oko te 2 funkcje maja takie same warto?ci ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-21, 20:04


Lukasbank







Wiek: 30
Na forum: 5329 dni
Posty: 249
Nick w MP: [USD]LuXoR[X]

Piwa: 404

Respekt: 136,5
Respekt: 136,5

podaj kordy bramy, na g?rze jeszcze .bo poda?e?na dole , oraz podaj rotacje bramy

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-21, 20:18


Sillence







Wiek: 26
Na forum: 5157 dni
Posty: 1514
Nick w MP: Sillence

Piwa: 1517

Respekt: 416,3
Respekt: 416,3

Do bramy nie potrzebna jest rotacja tylko X, Y ,Z :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-21, 20:37


Lukasbank







Wiek: 30
Na forum: 5329 dni
Posty: 249
Nick w MP: [USD]LuXoR[X]

Piwa: 404

Respekt: 136,5
Respekt: 136,5

JAK NIE ?? to jest rotacja bramyyyyy , przeciez ona b?dzie sta?a zamiast le?e?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-21, 21:03


Morti225







Wiek: 30
Na forum: 4889 dni
Posty: 14
Nick w MP: Morti



Respekt: 50

Sory za pomy?ke macie kordy na g?rze: CreateObject(980,1142.0000000,1212.5996094,12.3999996,90.0000000,183.3508301,176.6436768); //object(airportgate) (1)

Powiedzcie sk?d mam wzi?? t? rotacje bo nie wiem :x

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-21, 21:34


Lukasbank







Wiek: 30
Na forum: 5329 dni
Posty: 249
Nick w MP: [USD]LuXoR[X]

Piwa: 404

Respekt: 136,5
Respekt: 136,5

znowu poda?e? ten sam kord podajj teraz brame na dole

na g?rze ;]
Kod:


new brama;

w
Kod:


public OnGameModeInit()
{
}//oczywiscie jak dodajesz do mapy ;]

jak jako skrypt to w
Kod:


public OnFilterScriptInit()
{
}

Kod:


brama = CreateObject(980,1142.0000000,1212.5996094,9.8999996,90.0000000,183.3508301,176.6436768);


np :
Kod:


public OnGameModeInit()
{
brama = CreateObject(980,1142.0000000,1212.5996094,9.8999996,90.0000000,183.3508301,176.6436768);
}


potem na g?rze
Kod:


#include <zcmd>//jak chcesz pisac miec to w CMD:

Kod:


CMD:gora(playerid, cmdtext[])
{
MoveObject(brama, 1142.0000000,1212.5996094,9.8999996, 3);
return 1;
}
CMD:dol(playerid, cmdtext[])
{
MoveObject(brama, X,Y,Z, 3); //TUTAJ WSTAW POZYCJE BRAMY NA DOLE BO PODA?E?TYLKO NA G?RZE
return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-21, 22:01


WiX







Wiek: 28
Na forum: 5241 dni
Posty: 48
Nick w MP: thedamiano

Piwa: 21

Respekt: 64

A je?eli nadal nie rozumiesz to http://codegenerators.pl/gates - roz?o?one wszystko na czynniki pierwsze, pro?ciej si? nie da.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-22, 07:17


Morti225







Wiek: 30
Na forum: 4889 dni
Posty: 14
Nick w MP: Morti



Respekt: 50

Zrobi?em takie co?:

Kod:


#include <a_samp>
#define FILTERSCRIPT
#include <zcmd>

new Podnosnik;
public OnFilterScriptInit()
{
Podnosnik = CreateObject(1, 1142.0000000, 1212.5996094, 9.8999996, 90.0000000, 183.3508301, 176.6436768);
}
CMD:podnosnikd(playerid, params[])
{
MoveObject(Podnosnik, 1142.0000000, 1212.5999756, 12.3999996, 1000.0);
return 1;
}
CMD:podnosniku(playerid, params[])
{
MoveObject(Podnosnik, 1142.0000000, 1212.5996094, 9.8999996, 1000.0);
return 1;
}



I gdy chc? to zmieni? na .amx pokazuje si? taki b??d:
Kod:


C:\Users\marcel\Desktop\Podnosnik.pwn(3) : fatal error 100: cannot read from file: "zcmd"

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.


Pom??cie :L

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-22, 08:10


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

daj to tak:


#include <a_samp>
#include <zcmd>
#define FILTERSCRIPT

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-22, 08:32


Morti225







Wiek: 30
Na forum: 4889 dni
Posty: 14
Nick w MP: Morti



Respekt: 50

Dalej to samo :(

EDIT: Zrobi?em , okaza?o si? ,?e w folderze pawno z includami nie by?o zcmd.inc -.-

Dla tych kt?rzy mi pomagali piwo :d

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: podnośnik :: samochodowy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Podnośnik samochodowy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku