Wysłany: 2014-01-18, 15:01
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Rumun , Zobacz czy ta dzia?a:
Kod: COMMAND:do(playerid, params[])
{
new giveplayerid, text[30];
if (sscanf(params, "ui", giveplayerid, text[29]))
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "U?yj: /do <id> <tre??>");
return 1;
}
if(!IsPlayerConnected(giveplayerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Wybra?e? niew?a?ciwego gracza!");
new _message[144];
format(_message, sizeof(_message), "%s (ID: %d): {FFFFFF}%s", PlayerName(giveplayerid), giveplayerid, text);
SendClientMessageToAll(GetPlayerColor(giveplayerid), _message);
return true;
}
Wysłany: 2014-01-18, 15:51
Rumun
Wiek: 30 Na forum: 5235 dni Posty: 316
Nick w MP: Rumun
Piwa : 25
Ci?gle pokazuje: /do <id> <tresc>
Wysłany: 2014-01-18, 15:55
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Rumun , Ju? chyba wiem jaki b??d pope?ni?em
Kod: COMMAND:do(playerid, params[])
{
new giveplayerid, text[30];
if (sscanf(params, "us[30]", giveplayerid, text))
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "U?yj: /do <id> <tre??>");
return 1;
}
if(!IsPlayerConnected(giveplayerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Wybra?e? niew?a?ciwego gracza!");
new _message[144];
format(_message, sizeof(_message), "%s (ID: %d): {FFFFFF}%s", PlayerName(giveplayerid), giveplayerid, text);
SendClientMessageToAll(GetPlayerColor(giveplayerid), _message);
return true;
}
@DOWN: M?j b??d ;] Ju? poprawi?em
Ostatnio zmieniony przez Sillence 2014-01-18, 17:37, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2014-01-18, 17:22
mrx3667
mrdrifter
Wiek: 29 Na forum: 4533 dni Posty: 143
Nick w MP: mrdrifter
Piwa : 359
Sillence , od kiedy 'text' to integer?
Kod: if (sscanf(params, "us[30]", giveplayerid, text))
Wysłany: 2014-01-19, 12:35
Rumun
Wiek: 30 Na forum: 5235 dni Posty: 316
Nick w MP: Rumun
Piwa : 25
Chcia?bym jeszce wr?ci? do tej cmd na usuwanie aut.Mo?na do niej doda? mo?liwo?? respawnu tych aut z ongamemodeint ? Chce by po wpisaniu tej komendy pojazdy z ongamemodeint wraca?y na swoje pierwotne miejsca.
Wysłany: 2014-01-19, 13:45
mrx3667
mrdrifter
Wiek: 29 Na forum: 4533 dni Posty: 143
Nick w MP: mrdrifter
Piwa : 359
taa
Pawn
CMD : resp ( playerid , params [])
{
for(new i = 0 ; i < vehiclesall ; i ++)
{
if(! IsVehicleInUse ( i ))
{
SetVehicleToRespawn ( i )
}
}
SendClientMessageToAll (- 1 , "Zrespawnowa? nieu?ywane pojazdy." );
return 1 ;
}
Wysłany: 2014-01-19, 15:00
Rumun
Wiek: 30 Na forum: 5235 dni Posty: 316
Nick w MP: Rumun
Piwa : 25
Chcia?bym ?eby jedn? komend? usuwa?o wszystkie pojazdy i respawnowa?o te z ongamemodeint ,mo?na co? takiego wykona? ?
Wysłany: 2014-01-19, 15:04
mrx3667
mrdrifter
Wiek: 29 Na forum: 4533 dni Posty: 143
Nick w MP: mrdrifter
Piwa : 359
Pawn
CMD : resp ( playerid , params [])
{
for(new i = 0 ; i < MAX_VEHICLES ; i ++)
{
if(! IsVehicleInUse ( i ))
{
if( i > vehiclesall )
{
DestroyVehicle ( i )
}
else
{
SetVehicleToRespawn ( i )
}
}
}
SendClientMessageToAll (- 1 , "Zrespawnowa? nieu?ywane pojazdy." );
return 1 ;
}
Tagi: pojazdy :: ongamemodeint
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: