Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-01-02, 17:26


okoospokoo







Wiek: 29
Na forum: 5089 dni
Posty: 102
Nick w MP: Shake/LeStunters

Piwa: 273

Respekt: 50

Witam,szukam dzialaj?cego kodu na zabezpieczenie raksampa pro tego na wersj? 0.3e ,poniewa? znalazlem taki kod lecz on nie dzia?a czy m?g?by mi kto? poda? prawid?owy ? Poleci piffko :) )

Kod:

new ip[20], ip2[20], pname[20], pname2[20], nametype, count, countname;
GetPlayerIp(playerid, ip, 20);
GetPlayerName(playerid, pname2, 20);
strmid(pname, pname2, 0, strfind(pname2, "_"));

if(strlen(pname) >= 6) nametype = 1;

for (new i; i < GetMaxPlayers(); i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i) || i == playerid) continue;

GetPlayerIp(i, ip2, 20);

if(strcmp(ip, ip2) == 0)
{
if(count > 2)
{
format(ip, 20, "banip %s", ip2);
SendRconCommand(ip);
printf("Ban Bot From IP: %s", ip2);
return 0;
}
count++;
}
if(nametype == 1)
{
GetPlayerName(i, pname2, 20);
if(strfind(pname2, pname) == 0)
{
countname++;
if(countname >= 2)
{
format(ip, 20, "banip %s", ip2);
SendRconCommand(ip);
printf("Ban Bot From Nick: %s", pname);
return 0;
}
}
}
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-02, 17:38


Syszka







Wiek: 25
Na forum: 4901 dni
Posty: 1
Nick w MP: Szyszka



Respekt: 50

O co ci chodzi konkretnie?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-02, 17:40


okoospokoo







Wiek: 29
Na forum: 5089 dni
Posty: 102
Nick w MP: Shake/LeStunters

Piwa: 273

Respekt: 50

Chodzi o zabezpieczenie przeciw temu raksampowi pro nowemu. ;d

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-02, 17:58


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Ten kod, co poda?e? s?u?y banowaniu botom z tym samym IP - taki Flooder i nie zabezpiecza on w og?le Raksampa. Co do niego, to na forum konkurencyjnym by? taki skrypcik, ale brak kodu ?r?d?owego. Wystarczy te? poszuka? w google: pawn anti raksamp i masz mn?stwo wynik?w.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-02, 18:57


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Znalaz?em co? takiego :
Kod:

#include <a_samp>
native gpci(playerid, const serial[ ], maxlen);
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new serial[40];
gpci(playerid, serial, sizeof(serial));
if(!strcmp(serial,"DA0E5085558CCACC88ECCA40C4CEC49A9408EEE8",false)) Ban(playerid);
return 1;
}


Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-03, 14:51


okoospokoo







Wiek: 29
Na forum: 5089 dni
Posty: 102
Nick w MP: Shake/LeStunters

Piwa: 273

Respekt: 50

Zaraz sprawdz? kod blackelegy i powiem czy dzia?a z g?ry thx :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-01-03, 15:41


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Na moje to nie b?dzie dzia?a?, poniewa? funkcja gpci pobiera serial gracza - nie zmienia on si? podczas gry oraz nie zmienia si? on w zale?no?ci od posiadanych plik?w w g??wnym folderze GTA. Widzia?em tylko skrypt od ServerProject, kt?ry posiada jakie? zabezpieczenie przeciwko Raksampowi.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: raksamp
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] Raksamp Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku