Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-06-14, 20:06


sekq







Wiek: 42
Na forum: 4791 dni
Posty: 13
Nick w MP: sekq

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Witam wrzuci?em na sw?j serwer system zlece? truck, kt?ry znajduje si? na tym forum. Problem polega na tym, ?e gdy miejscu docelowym wpisz? za?aduj, rozpocznie si? odliczanie za?adowania tira ju? nie mo?na ruszy? czyli nim je?dzi? dalej to si? utrzymuje nawet gdy ju? odliczanie si? sko?czy i poka?e si? na radarze miejsce docelowe ?adunku tir dalej zostaje zamro?ony. Pomo?e kto? jak to naprawi? bo sam nie mog? tego rozgry???

link do tematu ze skryptem: http://www.gtao.pl/inne-s...uck-vt78434.htm

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-14, 21:20


akon823

Czekotubka :D






Wiek: 29
Na forum: 4815 dni
Posty: 399
Nick w MP: Remik14

Piwa: 152

Respekt: 76,8

Nie wiem czy mam ten sam ale problem tkwi w tym i? Cie po prostu nie odmra?a czyli Timer nie dzia?a :p by? mo?e nie masz tego
Kod:

KillTimer(GetPVarInt(playerid, "T_Timer"));

Lub nie wiem jak tam jest w tym kodzie :p
Posprawdzaj timery czy si? zgadzaj? i czy jest funkcja odpowiadaj?ca za odmro?enie ;]

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-14, 22:01


sekq







Wiek: 42
Na forum: 4791 dni
Posty: 13
Nick w MP: sekq

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Ok id? sprawdz? ;]

[ Dodano: 2013-06-14, 23:39 ]
no i nic z tego ;/ m?g?by kto? zerkn?? w kod tego skryptu ? Za pomoc leci piweczko oczywi?cie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-14, 23:39


xqz

otaku desu!






Wiek: 32
Na forum: 6406 dni
Posty: 723
Nick w MP: xqz

Piwa: 5465

Respekt: 418,6
Respekt: 418,6

Wydaje mi si?, ?e timer dzia?a, a to dlatego, ?e czas sie odlicza. Moze brakuje funkcji odmrazajacej gracza po skonczeniu odliczania :-?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-15, 10:08


sekq







Wiek: 42
Na forum: 4791 dni
Posty: 13
Nick w MP: sekq

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Te? mi si? tak wydaje, hmm ma kto? jaki? pomys? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-15, 10:46


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

sekq, a w GM by? inny system zlece?? Mog? si? gry?? oba skrypty dlatego Ci timer'a nie zabija. Najlepiej w GM posprawdzaj wszystkie timer'y i powiniene? mie? odpowied? dlaczego ten akurat nie dzia?a :) Przynajmniej ja tak my?l?..

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-15, 11:15


sekq







Wiek: 42
Na forum: 4791 dni
Posty: 13
Nick w MP: sekq

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
No w?a?nie nie dlatego si? dziwi?, GM to fullrate r?wnie? z gtao.pl. Z tego co czyta?em w temacie skryptu to od pocz?tku by? taki problem to jest pwn tego skryptu: http://wklej.to/Ygit8

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-15, 11:38


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

sekq, ten GM jest zbugowany i gryzie si? z owym systemem zlece? i masz odpowied? :)

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-15, 11:49


sekq







Wiek: 42
Na forum: 4791 dni
Posty: 13
Nick w MP: sekq

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
No to teraz wszystko jasne ;]

[ Dodano: 2013-06-15, 21:59 ]
chocia? wydaje mi si?, ?e i w skrypcie jest jaki? problem :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-15, 22:37


xqz

otaku desu!






Wiek: 32
Na forum: 6406 dni
Posty: 723
Nick w MP: xqz

Piwa: 5465

Respekt: 418,6
Respekt: 418,6

Teraz widze. Silnik sie wylacza a nie zamraza gracza xD

W LoadCargoToVehicle dodaj:


Kod:

new l, a, d, b, bo, o,
vehid = GetPlayerVehicleID(playerid);
GetVehicleParamsEx(vehid, 1, l, a,d,b,bo,o);
SetVehicleParamsEx(vehid, 0, l, a, d, b, bo, o);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-16, 11:51


sekq







Wiek: 42
Na forum: 4791 dni
Posty: 13
Nick w MP: sekq

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Tak to doda?em:

Kod:

stock LoadCargoToVehicle(playerid)
{
ladujesie[playerid] = false;
TextDrawSetString(Gracz[playerid][pCenterTD], "Zaladunek ~w~zakonczony");
new str[96];
new towar[32],waga,Float:zx,Float:zy,Float:zz,znazwa[32],Float:rx,Float:ry,Float:rz,rnazwa[32];
PobierzDaneMisji(Gracz[playerid][aktualna_misja],towar,waga,zx,zy,zz,znazwa,rx,ry,rz,rnazwa);
format(str,sizeof(str),"Gratulacje, za?adowa?e? %s o ??cznej wadze %d",towar,waga);
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_INFO,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Gratulacje!",str,"Ok","");
TextDrawShowForPlayer(playerid, Gracz[playerid][pCenterTD]);
SetTimerEx("HideCenterTD", 2000, false, "d", playerid);
new l, a, d, b, bo, o,
vehid = GetPlayerVehicleID(playerid);
GetVehicleParamsEx(vehid, 1, l, a,d,b,bo,o);
SetVehicleParamsEx(vehid, 0, l, a, d, b, bo, o);
return 1;
}


Gdy kompiluje jest co? takiego:
C:\Users\popek\Downloads\samp03x\filterscripts\ccc(1).pwn(872) : error 035: argument type mismatch (argument 2)

Jak by chodzi?o o t? linijk? w tym kodzie: GetVehicleParamsEx(vehid, 1, l, a,d,b,bo,o);

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-16, 12:06


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

Kod:

stock LoadCargoToVehicle(playerid)
{
ladujesie[playerid] = false;
TextDrawSetString(Gracz[playerid][pCenterTD], "Zaladunek ~w~zakonczony");
new str[96];
new towar[32],waga,Float:zx,Float:zy,Float:zz,znazwa[32],Float:rx,Float:ry,Float:rz,rnazwa[32];
PobierzDaneMisji(Gracz[playerid][aktualna_misja],towar,waga,zx,zy,zz,znazwa,rx,ry,rz,rnazwa);
format(str,sizeof(str),"Gratulacje, za?adowa?e? %s o ??cznej wadze %d",towar,waga);
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_INFO,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Gratulacje!",str,"Ok","");
TextDrawShowForPlayer(playerid, Gracz[playerid][pCenterTD]);
SetTimerEx("HideCenterTD", 2000, false, "d", playerid);
new vehid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
vehid = GetPlayerVehicleID(playerid);
GetVehicleParamsEx(vehid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(vehid, 0, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
return 1;
}


Ostatnio zmieniony przez IgrexolonO 2013-06-16, 20:11, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-16, 17:09


sekq







Wiek: 42
Na forum: 4791 dni
Posty: 13
Nick w MP: sekq

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
W tym wypadku jest co? takiego:
C:\Users\popek\Downloads\samp03x\filterscripts\ccc(1).pwn(871) : error 017: undefined symbol "vehicleid"
C:\Users\popek\Downloads\samp03x\filterscripts\ccc(1).pwn(872) : error 017: undefined symbol "vehicleid"

Do tych dw?ch linijek si? to odnosi:

GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(vehicleid, 0, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-16, 17:14


IgrexolonO







Wiek: 34
Na forum: 6809 dni
Posty: 1386

Piwa: 1062

Respekt: 651,8
Respekt: 651,8Respekt: 651,8

Mosz poprawione, urwa.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-06-16, 17:23


sekq







Wiek: 42
Na forum: 4791 dni
Posty: 13
Nick w MP: sekq

Piwa: 1

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Nie wiem co jest tylko ?e teraz jest z
C:\Users\popek\Downloads\samp03x\filterscripts\ccc(1).pwn(871) : error 017: undefined symbol "vehid"
C:\Users\popek\Downloads\samp03x\filterscripts\ccc(1).pwn(872) : error 017: undefined symbol "vehid"

:(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: system :: zlecen :: truck
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] System zlecen truck Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku