Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-01-16, 20:37


paskal

gtaoffline.pl






Wiek: 29
Na forum: 5643 dni
Posty: 242

Piwa: 341

Respekt: 126,6
Respekt: 126,6

Ostrzeżeń: 20%
Witam.

Zrobi?em taki TextDraw:
na g?rze mapy:
Kod:

new Text:AudioP;

w gamemodeinit:
Kod:

AudioP = TextDrawCreate(16.000000, 430.000000, "~y~Audio ~r~Plugin~w~:");
TextDrawFont(AudioP, 1);
TextDrawAlignment(AudioP, 1);
TextDrawSetOutline(AudioP, 1);
TextDrawLetterSize(AudioP, 0.299999,1.200000);

w onplayerdeath:
Kod:

TextDrawHideForPlayer(playerid,AudioP);

w onplayerspawn:
Kod:

TextDrawShowForPlayer(playerid, AudioP);


Teraz co zrobi? ?eby pisa?o tak jak kto? posiada audio plugin:
Kod:

Audio Plugin: Tak

a tak ?e jak kto? nie posiada audio plugina:
Kod:

Audio Plugin: Nie


Za pomoc piwka :piwo: :arrow: :piwo: :arrow: :piwo: :arrow: :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-01-16, 20:40


CRX







Wiek: 34
Na forum: 5671 dni
Posty: 114

Piwa: 106

Respekt: 51,6

Ostrzeżeń: 60%
'Audio plugin' jest ju? zaimplementowany w silnik SA:MP.
Nie ma mo?liwo?ci wykonania takiego Textdraw'a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: textdraw: :: audio :: plugin
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [INNE] TextDraw: Audio Plugin Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku