Wysłany: 2012-05-23, 13:27
xxmikel611xx
~!@#$%^!
Wiek: 30 Na forum: 5812 dni Posty: 163
Nick w MP: Mikel__xD
Piwa : 159
Wywal wszystko i daj to co napisa? karol170396 , nie rozumiem po co wam zmienna Float jak normalnie mo?ecie doda? wsp??rz?dne Kod: Text:TextDrawCreate(75.0,268.0);
. A co do tych error?w to nie masz zdefiniowanych nowych posX i posY od tego float, wi?c to wywal i daj ten kod od Karola. Nie wiem czy b?dzie dzia?a? ale zobacz
Wysłany: 2012-05-23, 13:36
Bartek23071993
WiceWersa
Wiek: 29 Na forum: 5223 dni Posty: 250
Nick w MP: WiceWersa
Piwa : 2429
To jest tak popier*****e ?e a? s??w brak -.-
Kod:
\gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(91) : error 017: undefined symbol "x"
\gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(91) : error 009: invalid array size (negative, zero or out of bounds)
\gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(487) : error 001: expected token: "-identifier-", but found "for"
\gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(489) : error 017: undefined symbol "x"
\gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(490) : error 017: undefined symbol "x"
\gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(491) : error 017: undefined symbol "x"
\gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(492) : error 017: undefined symbol "x"
\gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(493) : error 017: undefined symbol "x"
\gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(4965) : error 017: undefined symbol "x"
\gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(4981) : error 017: undefined symbol "x"
Wysłany: 2012-05-23, 14:29
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5795 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
Nie masz p?tli ... czyli czego? takiego
Kod: for(new x = 0; x < 100; x++)
Bierzesz si? za skomplikowane rzeczy, a nie potrafisz przeczyta? z kodu, ?e nie masz p?tli ...
Wysłany: 2012-05-23, 15:11
Bartek23071993
WiceWersa
Wiek: 29 Na forum: 5223 dni Posty: 250
Nick w MP: WiceWersa
Piwa : 2429
Cytat: Bierzesz si? za skomplikowane rzeczy, a nie potrafisz przeczyta? z kodu, ?e nie masz p?tli ...
Mam p?tle. Taki kod mi podali. Wi?c ....
Wysłany: 2012-05-23, 15:47
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5795 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
No mo?e i masz p?tle, ale zamkn??e? j? w z?ym miejscu i dlatego masz b??dy, zapewne masz w kodzie tak:
Kod: for(new x = 0; x < 100; x++)
{
if(blablabla == blablabla)
{
Ban(x);
}
}
Kick(x);
Tego x przy kicku nie wykryje, bo ju? zamkn??em p?tle.
Wysłany: 2012-05-23, 21:09
Bartek23071993
WiceWersa
Wiek: 29 Na forum: 5223 dni Posty: 250
Nick w MP: WiceWersa
Piwa : 2429
Mam taki kod jak mi poda? karol170396 czyli
Kod: for(new x=0;x<10;x++)
{
Boxa[x] = Text:TextDrawCreate(75.0,268.0);
TextDrawUseBox(Boxa[x],1);
TextDrawBoxColor(Boxa[x],0x000000ff);
TextDrawTextSize(Boxa[x],105.000000,105.000000);
TextDrawAlignment(Boxa[x],2);
posX += 1.5;
posY += 1.5;
}
... i wydaje mi si? ?e to jest dobrze zrobione (je?eli mam si? trzyma? tego co pisali?cie)
Dobrze jakby kto? wcze?niej przetestowa? kod, a nie pisa? swoj? wersj? kt?ra ma dodatkowe errory
Panowie, pomo?ecie mi w ko?cu czy mam sobie odpu?ci?
Wysłany: 2012-05-23, 21:11
karol170396
Wiek: 33 Na forum: 5643 dni Posty: 580
Nick w MP: Journey
Piwa : 1520
"Bartek23071993" napisał/a :Mam taki kod jak mi poda? karol170396 czyli
Kod: for(new x=0;x<10;x++)
{
Boxa[x] = Text:TextDrawCreate(75.0,268.0);
TextDrawUseBox(Boxa[x],1);
TextDrawBoxColor(Boxa[x],0x000000ff);
TextDrawTextSize(Boxa[x],105.000000,105.000000);
TextDrawAlignment(Boxa[x],2);
posX += 1.5;
posY += 1.5;
}
Dobrze jakby kto? wcze?niej przetestowa? kod, a nie pisa? swoj? wersj? kt?ra ma dodatkowe errory
Panowie, pomo?ecie mi w ko?cu czy mam sobie odpu?ci?
Japierdocze
Kod: Boxa[x] = Text:TextDrawCreate(75.0,268.0);
Co to ma by?? e.
Kod: Boxa[x] = TextDrawCreate(75.0,268.0);
Podpis
"MłoteK" napisał/a :
Zając, idź kicać gdzie indziej, może w teletubisiach się miejsca zwolnią.
"zajacp1" napisał/a :Wiele dzieci, które mi zazdroszczą, że mi się powodzi crashują mi serwer
Królik, Ty nigdy nie dorośniesz.
Wysłany: 2012-05-23, 21:26
Bartek23071993
WiceWersa
Wiek: 29 Na forum: 5223 dni Posty: 250
Nick w MP: WiceWersa
Piwa : 2429
A wi?c tak. Najpierw zrobi?em
Pawn for(new x = 0 ; x < 10 ; x ++)
{
Boxa [ x ] = TextDrawCreate ( 75.0 , 268.0 );
TextDrawUseBox ( Boxa [ x ], 1 );
TextDrawBoxColor ( Boxa [ x ], 0x000000ff );
TextDrawTextSize ( Boxa [ x ], 105.000000 , 105.000000 );
TextDrawAlignment ( Boxa [ x ], 2 );
posX += 1.5 ;
posY += 1.5 ;
}
i nagle ..
Kod: \gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(489) : warning 202: number of arguments does not match definition
\gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(494) : error 017: undefined symbol "posX"
\gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(494) : warning 215: expression has no effect
\gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(495) : error 017: undefined symbol "posY"
\gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(495) : warning 215: expression has no effect
A potem zrobi?em tak.
new posX, posY;
for(new x=0;x<10;x++)
{
Boxa[x] = TextDrawCreate(75.0, 268.0);
TextDrawUseBox(Boxa[x],1);
TextDrawBoxColor(Boxa[x],0x000000ff);
TextDrawTextSize(Boxa[x],105.000000,105.000000);
TextDrawAlignment(Boxa[x],2);
posX += 1.5;
posY += 1.5;
}
i jeden waring
Kod: \gamemodes\PolskiDrift5.0.pwn(489) : warning 202: number of arguments does not match definition
Nie zwracajcie uwagi na gamemoda. Na nim testuje boxy
Wysłany: 2012-05-23, 21:50
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5795 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
Kt?ra to jest ta linijka z warningiem, podaj j?.
Wysłany: 2012-05-23, 22:13
Bartek23071993
WiceWersa
Wiek: 29 Na forum: 5223 dni Posty: 250
Nick w MP: WiceWersa
Piwa : 2429
W?a?nie ta
Boxa[x] = TextDrawCreate(75.0, 268.0);
Wysłany: 2012-05-23, 23:51
kurczak1324
Wiek: 29 Na forum: 5819 dni Posty: 202
Nick w MP: Izzy
Piwa : 671
Pozwol? sobie napisa? jeszcze jeden raz...
Kod:
Kod: new Float:posX = 75.0;
new Float:posY = 268.0;
for(new x=0;x<10;x++)
{
ZapisyBack[x] = Text:TextDrawCreate(posX,posY, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~");
TextDrawUseBox(ZapisyBack[x],1);
TextDrawBoxColor(ZapisyBack[x],0x00000007);
TextDrawTextSize(ZapisyBack[x],105.000000,105.000000);
TextDrawAlignment(ZapisyBack[x],2);
posX += 1.5;
posY += 1.5;
}
Kod: for(new x=0;x<10;x++)
TextDrawShowForPlayer(playerid,ZapisyBack[x]);
Dzi?kuje i pozdrawiam! T?pota panuje na tym forum!
Wysłany: 2012-05-24, 08:00
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5795 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
"Bartek23071993" napisał/a :W?a?nie ta
Boxa[x] = TextDrawCreate(75.0, 268.0);
Kod: Boxa[x] = TextDrawCreate(75.0, 268.0, "_");
Wysłany: 2012-05-24, 09:29
Bartek23071993
WiceWersa
Wiek: 29 Na forum: 5223 dni Posty: 250
Nick w MP: WiceWersa
Piwa : 2429
Box wygl?da tak jak na pocz?tku. Odpuszcz? to sobie. Dzi?ki za starania
Cytat: Dzi?kuje i pozdrawiam! T?pota panuje na tym forum!
To od czego one k***a jest ?!?! To ?e wiesz jak to si? robi nie znaczy ?e inni wiedz?. Aha i jeszcze jedno --> Pozdro i dzi?ki cwaniaczku
Temat mo?na zamkn??.
Tagi: textdraw :: box
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: