Wysłany: 2014-01-17, 20:03
Rumun
Wiek: 30 Na forum: 5235 dni Posty: 316
Nick w MP: Rumun
Piwa : 25
Witam.Zrobi?em komende na usuwanie aut (wszystkich),ale chcia?bym zeby po usuni?ciu pojazd?w zespawnowa?y si? te z ongamemodeint ,mo?liwe jest co? takiego do zrobienia ?Za pomoc piwko i respekt.
Wysłany: 2014-01-17, 20:06
xqz
otaku desu!
Wiek: 32 Na forum: 6406 dni Posty: 723
Nick w MP: xqz
Piwa : 5465
Musisz te pojazdy z OnGameModeInit umiescic w osobnej funkcji. W OnGameMOdeInit wywolujesz ta funkcje oraz tam gdzie chcesz zeby je zespawnowac.
Wysłany: 2014-01-17, 20:06
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Rumun , Pojazdy w OnGameModeInit respawnuj? si? same nie zale?nie czy respanowa?e? pojazdy stworzone np komend?. Ostatni argument to w?a?nie czas respawnu ;]
Wysłany: 2014-01-17, 20:47
Rumun
Wiek: 30 Na forum: 5235 dni Posty: 316
Nick w MP: Rumun
Piwa : 25
Zrobi?em tak ?e za pomoc? komendy usun??em auta i da?em te? w tej cmd timer kt?ry potem zn?w je doda ,ale spawnuje si? ich strasznie du?o (jedne na drugich)
Wysłany: 2014-01-17, 20:48
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Rumun , Masz dodane te pojazdy, kt?re chcesz w tym callbacku ?
Wysłany: 2014-01-17, 20:52
Rumun
Wiek: 30 Na forum: 5235 dni Posty: 316
Nick w MP: Rumun
Piwa : 25
tak jest ich mo?e z 10 ,a spawnuje si? ze 100.
Wysłany: 2014-01-17, 20:54
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Rumun , Usu? ten timer, w kt?rych tworzysz te pojazdy jeszcze raz.
Wysłany: 2014-01-17, 20:58
Rumun
Wiek: 30 Na forum: 5235 dni Posty: 316
Nick w MP: Rumun
Piwa : 25
no tak ,ale je?eli go usun? to te pojazdy pojawia si? po d?ugim czasie ,a je?eli zmiejsze czas respawnu to wystarczy ze gracz wyjdzie z pojazdu i juz auto si? zrespawnuje.
Wysłany: 2014-01-17, 21:07
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Rumun , No to ustaw czas na np 5-7 minut
Wysłany: 2014-01-18, 08:43
ToxiC.
Wiek: 28 Na forum: 5246 dni Posty: 3792
Piwa : 8590
Poka? ten timer
Wysłany: 2014-01-18, 11:48
xqz
otaku desu!
Wiek: 32 Na forum: 6406 dni Posty: 723
Nick w MP: xqz
Piwa : 5465
Wysłany: 2014-01-18, 11:52
mrx3667
mrdrifter
Wiek: 29 Na forum: 4533 dni Posty: 143
Nick w MP: mrdrifter
Piwa : 359
pocz?tek mapy:
Kod:
koniec OnGameModeInit
Kod: new v = CreateVehicle(511, 22.0, 22.0, 22.2, 30.0, 3, 3, 3);
vehiclesall = v;
DestroyVehicle(v);
i jak masz usuwanie pojazdow to petle dajesz tak
Kod: new(i=vehiclesall;i<MAX_VEHICLES;i++)
jesli nie wiesz o co chodzi to pokaz kod od usuwania aut przerobie Ci
Wysłany: 2014-01-18, 12:29
Rumun
Wiek: 30 Na forum: 5235 dni Posty: 316
Nick w MP: Rumun
Piwa : 25
pr?bowa?em ju? zmieni? na tw?j kod ale errory.Oto kod
Kod: CMD:resp(playerid, params[])
{
new string[100];
new(i=vehiclesall;i<MAX_VEHICLES;i++)
{
if(!IsVehicleInUse(i))
{
DestroyVehicle(i)
}
}
format(string, sizeof(string), "Zrespawnowa? nieu?ywane pojazdy.");
SendClientMessageToAll(-1,string);
return 1;
}
Wysłany: 2014-01-18, 12:35
mrx3667
mrdrifter
Wiek: 29 Na forum: 4533 dni Posty: 143
Nick w MP: mrdrifter
Piwa : 359
sory xd
for(new i=vehiclesall;i<MAX_VEHICLES;i++)
Wysłany: 2014-01-18, 14:34
Rumun
Wiek: 30 Na forum: 5235 dni Posty: 316
Nick w MP: Rumun
Piwa : 25
Tak poza tematem m?g?by mi kto? zmieni? t? cmd na zcmd ?
Kod: if(cmdtext[1] == 'd' && cmdtext[2] == 'o')
{
if(!cmdtext[3]) return SendClientMessage(playerid, -1, "/do [id] [tre??]"), true;
new player[4], spaceRegistery = strfind(cmdtext, " ", true, 4);
strmid(player, cmdtext, 4, (spaceRegistery > -1) ? (spaceRegistery) : (strlen(cmdtext)));
if(!IsPlayerConnected(strval(player))) return SendClientMessage(playerid, -1, "Wybra?e? niew?a?ciwego gracza!"), true;
if(!cmdtext[spaceRegistery+2]) return SendClientMessage(playerid, -1, "Nie poda?e? tre?ci!"), true;
new _message[144];
format(_message, sizeof(_message), "%s (ID: %d): {FFFFFF}%s", PlayerName(strval(player)), strval(player), cmdtext[spaceRegistery+1]);
SendClientMessageToAll(GetPlayerColor(strval(player)), _message);
return true;
}
Tagi: pojazdy :: ongamemodeint
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: