Wysłany: 2013-09-23, 20:53
awfesa
Wiek: 29 Na forum: 4705 dni Posty: 563
Piwa : 223
Mam taki problem ?e znikaj? mi niekt?re obiekty na wpisze /wyspa to po teleporcie nie ma polowy wyspy a jak wpisze jeszcze raz /wyspa to po teleporcie s? wszystkie obiekty jak to naprawi? za pomoc oczywi?cie
Daje kawa?ek skryptu z obiektami
Kod: #include <a_samp>
#include <PStreamer>
public OnFilterScriptInit()
{
PStreamer_Init();
CreateStreamObject(6115,2302.84790039,-539.29846191,4.39784241,359.95959473,90.24694824,272.00073242);
CreateStreamObject(6115,2320.57910156,-545.32983398,4.39784241,359.95605469,90.24151611,231.99949646);
CreateStreamObject(6115,2328.13281250,-561.64721680,4.39784241,359.95593262,90.23660278,181.99832153);
CreateStreamObject(6115,2321.04101562,-578.23504639,4.41840219,359.95605469,90.23071289,131.99401855);
CreateStreamObject(6115,2303.58447266,-584.76037598,4.25682688,359.95593262,90.23660278,88.24829102);
Wysłany: 2013-09-23, 21:05
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
awfesa , Masz najnowsz? wersj? pluginu jak i include ?
Wysłany: 2013-09-23, 22:19
awfesa
Wiek: 29 Na forum: 4705 dni Posty: 563
Piwa : 223
To include
SA-MP Streamer Plugin v2.6
Copyright ? 2012 Incognito
I to jest mapka Pro Evolucja
Wysłany: 2013-09-23, 22:39
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
awfesa , Jak do tego mo?esz u?ywa? streamera incognito skoro to jest streamer Pamdex'a ?
Kod:
Wysłany: 2013-09-23, 22:52
awfesa
Wiek: 29 Na forum: 4705 dni Posty: 563
Piwa : 223
Aaa sorry pomy?ka a tak pozatym to co lepsze PStreamer czy Streamer
Podpis
Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Wysłany: 2013-09-23, 23:01
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
awfesa , Ja osobi?cie poleca?bym Ci tworzenie obiekt?w w streamerze. Mimo i? te 2 streamery s? do siebie podobne, wi?cej os?b korzysta z streamera incognito
Wysłany: 2013-09-23, 23:21
awfesa
Wiek: 29 Na forum: 4705 dni Posty: 563
Piwa : 223
to jak b?dzie wygl?da? kod pod Streamera?
Wysłany: 2013-09-23, 23:57
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
Przy tworzeniu obiekt?w zamiast:
Kod:
u?ywasz:
Kod:
Wysłany: 2013-09-24, 00:37
awfesa
Wiek: 29 Na forum: 4705 dni Posty: 563
Piwa : 223
Wielkie dzi?ki masz za to
A tak poza tym tematem nie wiesz jak zrobi? respawn aut (powr?t na swoje miejsce) lub masz jaki? dzia?aj?cy skrypt
Podpis
Cokolwiek robicie w swoim życiu, nie będzie to legendarne,
jeżeli wasi przyjaciele nie będą mogli tego zobaczyć.
Wysłany: 2013-09-24, 07:27
Sillence
Wiek: 26 Na forum: 5157 dni Posty: 1514
Nick w MP: Sillence
Piwa : 1517
awfesa , Kod na respawn aut:
Kod: if(strcmp(cmd, "/respawnveh", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if (!IsPlayerAdmin(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, -1 "<SERWER>: Brak autoryzacji!");
return 1;
}
for(new v=0; v<MAX_VEHICLES; v++)
if(!IsVehicleInUse(v)) SetVehicleToRespawn(v);
SendClientMessageToAll(-1, "<SERWER>: Wszystkie nieu?ywane pojazdy wr?ci?y na miejsca spawnu.");
}
return 1;
}
Ostatnio zmieniony przez Sillence 2013-09-24, 15:59, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2013-09-24, 08:07
IgrexolonO
Wiek: 34 Na forum: 6809 dni Posty: 1386
Piwa : 1062
"Sillence" napisał/a :awfesa , Kod na respawn aut:
Kod: if(strcmp(cmd, "/respawnveh", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if (IsPlayerAdmin(playerid) == 0)
{
SendClientMessage(playerid, -1 "<SERWER>: Brak autoryzacji!");
return 1;
}
if (IsPlayerAdmin(playerid))
{
for(new v=0; v<MAX_VEHICLES; v++)
if(!IsVehicleInUse(v)) SetVehicleToRespawn(v);
}
SendClientMessageToAll(-1, "<SERWER>: Wszystkie nieu?ywane pojazdy wr?ci?y na miejsca spawnu.");
}
return 1;
}
Dziadowsko napisane, nie lubie bardzo.
Kod: if(cmdtext[1] == 'r' && cmdtext[3] == 's' && cmdtext[5] == 'a' && cmdtext[7] == 'n' && cmdtext[8] == 'v' && cmdtext[9] == 'e' && cmdtext[10] == 'h')
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1 "<SERWER>: Brak autoryzacji!"), true;
for(new v;v<MAX_VEHICLES;v++) if(!IsVehicleInUse(v)) SetVehicleToRespawn(v);
SendClientMessageToAll(-1, "<SERWER>: Wszystkie nieu?ywane pojazdy wr?ci?y na miejsca spawnu.");
return true;
}
Tagi: znikajace :: obiekty
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: